Designer prostředí a hratelnosti — smlouva, práce na dálku (Colorado)
Navrhujte prostředí otevřeného světa, trasy pohybu, body zájmu a interaktivní herní systémy pro Sunblink. Vytvářejte hratelné prototypy v Unreal Engine nebo Unity od blockoutu až po finální vyladění.
Popis
- Vytvářet a prototypovat prostředí otevřeného světa od počátečního blockoutu až po implementaci připravenou ke hraní
- Vyvažovat vizuální působivost s poutavou hratelností v každém okamžiku
- Formovat uspořádání a tok velkých prostor pomocí průhledů, orientačních bodů, tras pohybu, úzkých míst a tempa
- Budovat hlavní i alternativní trasy, zkratky a možnosti pohybu podporující různé herní styly
- Vytvářet a zdokonalovat body zájmu a určovat jejich účel, strukturu střetnutí, odměny a místo v širší cestě hráče
- Implementovat interaktivní hratelnost prostředí včetně mechanik pohybu, zničitelných objektů, nebezpečí, hádanek a systémových interakcí
- Rychle prototypovat přímo v enginu pomocí skriptů, vizuálního skriptování nebo kódu a upřednostňovat hratelné buildy před dokumentací
- Komunikovat záměry designu a prototypy vedoucím pracovníkům, zainteresovaným stranám a partnerům z dalších oblastí
- Konstruktivně reagovat na kritiku
- Rozvíjet obsah iterativně na základě zpětné vazby od prvních konceptů až po vyladěné, hratelné zážitky
Požadavky
- Zkušenosti na úrovni mid až lead
- Portfolio prokazující návrh velkých nelineárních prostorů včetně layoutu i hratelnosti
- Dobrá znalost navigace hráče, vizuální komunikace a vedení hráčů bez výrazného spoléhání na uživatelské rozhraní nebo explicitní pokyny
- Praktické zkušenosti s prototypováním v Unreal Engine nebo Unity včetně blockoutu, terénu a krajiny a nástrojů pro skriptování hratelnosti
- Znalost vizuálního skriptování, například Blueprints, a/nebo jazyků C#, C++, Lua či Python
- Zkušenosti s tvorbou bodů zájmu, střetnutí nebo aktivit a jejich začleňováním do soudržných světů
- Dobré porozumění návrhu herních systémů v oblastech pohybu, boje, umělé inteligence a průzkumu
- Schopnost vyvažovat kreativní cíle s technickými omezeními včetně paměti, streamování, vzdálenosti vykreslování a rozpočtů obsahu
- Vynikající komunikační dovednosti a schopnost spolupracovat napříč obory
- Ochota pracovat iterativně, zapracovávat zpětnou vazbu a rozvíjet prototypy do vyladěného hratelného obsahu
- Zájem o hry založené na průzkumu a jasná představa o tom, co činí svět poutavým k objevování
- Výhodou: alespoň jedna vydaná hra s otevřeným světem nebo rozsáhlá průzkumná hra
- Výhodou: zkušenosti s procedurálními nebo částečně procedurálními nástroji, jako jsou Houdini, PCG nebo nástroje pro tvorbu světů
- Výhodou: zkušenosti se systémovým nebo emergentním designem
- Výhodou: zkušenosti s technickým artem nebo tvorbou prostředí
- Výhodou: zkušenosti s návrhem hratelnosti zaměřené na pohyb
- Výhodou: znalost analytických a telemetrických nástrojů
- Výhodou: znalost streamování světa, World Partition nebo strategií úrovně detailu
- Výhodou: příspěvky do game jamů, tvorba modifikací nebo osobních projektů
- Výhodou: zkušenosti s mentoringem designérů nebo vedením malých mezioborových týmů
Benefity
- Počáteční smlouva na 3–6 měsíců s možností prodloužení nebo přijetí do pracovního poměru podle potřeb projektu a vzájemného pracovního souladu
- Smluvní role přibližně na 30 hodin týdně; nabídka také uvádí 30–40 hodin ve většině týdnů
