Sunblink
Sunblink
11 – 50 Zaměstnanci
B2CHryMédia
Sunblink vyvíjí herní aplikace a interaktivní zábavu pro spotřebitelské publikum. Společnost je známá tvorbou projektů, jako je Hello Kitty Island Adventure, a své digitální produkty podporuje službami včetně vztahů s médii a zákaznické podpory.

Designer prostředí a hratelnosti — smlouva, práce na dálku (Colorado)

Navrhujte prostředí otevřeného světa, trasy pohybu, body zájmu a interaktivní herní systémy pro Sunblink. Vytvářejte hratelné prototypy v Unreal Engine nebo Unity od blockoutu až po finální vyladění.

Popis

  • Vytvářet a prototypovat prostředí otevřeného světa od počátečního blockoutu až po implementaci připravenou ke hraní
  • Vyvažovat vizuální působivost s poutavou hratelností v každém okamžiku
  • Formovat uspořádání a tok velkých prostor pomocí průhledů, orientačních bodů, tras pohybu, úzkých míst a tempa
  • Budovat hlavní i alternativní trasy, zkratky a možnosti pohybu podporující různé herní styly
  • Vytvářet a zdokonalovat body zájmu a určovat jejich účel, strukturu střetnutí, odměny a místo v širší cestě hráče
  • Implementovat interaktivní hratelnost prostředí včetně mechanik pohybu, zničitelných objektů, nebezpečí, hádanek a systémových interakcí
  • Rychle prototypovat přímo v enginu pomocí skriptů, vizuálního skriptování nebo kódu a upřednostňovat hratelné buildy před dokumentací
  • Komunikovat záměry designu a prototypy vedoucím pracovníkům, zainteresovaným stranám a partnerům z dalších oblastí
  • Konstruktivně reagovat na kritiku
  • Rozvíjet obsah iterativně na základě zpětné vazby od prvních konceptů až po vyladěné, hratelné zážitky

Požadavky

  • Zkušenosti na úrovni mid až lead
  • Portfolio prokazující návrh velkých nelineárních prostorů včetně layoutu i hratelnosti
  • Dobrá znalost navigace hráče, vizuální komunikace a vedení hráčů bez výrazného spoléhání na uživatelské rozhraní nebo explicitní pokyny
  • Praktické zkušenosti s prototypováním v Unreal Engine nebo Unity včetně blockoutu, terénu a krajiny a nástrojů pro skriptování hratelnosti
  • Znalost vizuálního skriptování, například Blueprints, a/nebo jazyků C#, C++, Lua či Python
  • Zkušenosti s tvorbou bodů zájmu, střetnutí nebo aktivit a jejich začleňováním do soudržných světů
  • Dobré porozumění návrhu herních systémů v oblastech pohybu, boje, umělé inteligence a průzkumu
  • Schopnost vyvažovat kreativní cíle s technickými omezeními včetně paměti, streamování, vzdálenosti vykreslování a rozpočtů obsahu
  • Vynikající komunikační dovednosti a schopnost spolupracovat napříč obory
  • Ochota pracovat iterativně, zapracovávat zpětnou vazbu a rozvíjet prototypy do vyladěného hratelného obsahu
  • Zájem o hry založené na průzkumu a jasná představa o tom, co činí svět poutavým k objevování
  • Výhodou: alespoň jedna vydaná hra s otevřeným světem nebo rozsáhlá průzkumná hra
  • Výhodou: zkušenosti s procedurálními nebo částečně procedurálními nástroji, jako jsou Houdini, PCG nebo nástroje pro tvorbu světů
  • Výhodou: zkušenosti se systémovým nebo emergentním designem
  • Výhodou: zkušenosti s technickým artem nebo tvorbou prostředí
  • Výhodou: zkušenosti s návrhem hratelnosti zaměřené na pohyb
  • Výhodou: znalost analytických a telemetrických nástrojů
  • Výhodou: znalost streamování světa, World Partition nebo strategií úrovně detailu
  • Výhodou: příspěvky do game jamů, tvorba modifikací nebo osobních projektů
  • Výhodou: zkušenosti s mentoringem designérů nebo vedením malých mezioborových týmů

Benefity

  • Počáteční smlouva na 3–6 měsíců s možností prodloužení nebo přijetí do pracovního poměru podle potřeb projektu a vzájemného pracovního souladu
  • Smluvní role přibližně na 30 hodin týdně; nabídka také uvádí 30–40 hodin ve většině týdnů