Keskkonnamängudisainer — lepinguline, kaugtöö (Colorado)
Kujunda Sunblinkile avatud maailma keskkondi, liikumist, huvipunkte ja interaktiivseid mängusüsteeme. Loo Unreal Engine'i või Unity abil mängitava sisu prototüüpe algsest plokkvisandist viimistluseni.
Kirjeldus
- Loo ja prototüübi avatud maailma keskkondi esialgsest plokkvisandist mänguvalmis teostuseni
- Tasakaalusta visuaalne mõju kaasahaarava hetkehaaval toimuva mängulisusega
- Kujunda suurte alade paigutust ja kulgu vaateväljade, maamärkide, liikumisteede, kitsaskohtade ja tempoga
- Loo põhiteed, alternatiivsed marsruudid, otseteed ja liikumisvõimalused, mis toetavad erinevaid mängustiile
- Loo ja täiusta huvipunkte, määratledes nende eesmärgi, kohtumiste struktuuri, auhinnad ja koha mängija laiemas teekonnas
- Rakenda interaktiivset keskkonnamängu, sealhulgas liikumismehhanisme, hävitatavaid objekte, ohte, mõistatusi ja süsteemseid koostoimeid
- Prototüübi kiiresti mängumootoris skriptimise, visuaalse skriptimise või koodi abil, eelistades mängitavaid versioone dokumentatsioonile
- Tutvusta disaini eesmärke ja prototüüpe juhtidele, sidusrühmadele ning eri valdkondade koostööpartneritele
- Suhtu kriitikasse konstruktiivselt
- Arenda sisu iteratiivses ja tagasisidepõhises tootmises, varastest kontseptsioonidest viimistletud ning mängitavate elamusteni
Nõuded
- Kesktaseme või juhtiva taseme kogemus
- Portfoolio, mis näitab suurte ja mittelineaarsete alade kujundamise kogemust, sealhulgas nii paigutuse kui ka mängulisuse vallas
- Põhjalikud teadmised mängija navigeerimisest ja visuaalsest kommunikatsioonist ning oskus mängijaid suunata ilma tugeva sõltuvuseta kasutajaliidesest või otsestest juhistest
- Praktiline Unreal Engine'i või Unity prototüüpimise kogemus, sealhulgas plokkvisand, maastik ja keskkond ning mänguskriptimise tööriistad
- Visuaalse skriptimise, näiteks Blueprintsi, ja/või C#, C++, Lua või Pythoni oskus
- Kogemus huvipunktide, kohtumiste või tegevuste loomisel ning nende sidumisel terviklikeks maailmadeks
- Põhjalik arusaam mängusüsteemide disainist liikumise, võitluse, tehisintellekti ja avastamise valdkondades
- Oskus tasakaalustada loomingulisi eesmärke tehniliste piirangutega, sealhulgas mälu, andmevoogude, joonistuskauguse ja sisu eelarvetega
- Suurepärased suhtlus- ja valdkondadeülese koostöö oskused
- Valmidus töötada iteratiivselt, rakendada tagasisidet ning arendada prototüüpe viimistletud mängitavaks sisuks
- Kirg avastamisele keskenduvate mängude vastu ja selge arusaam sellest, mis muudab maailma avastamise köitvaks
- Boonus: Vähemalt üks välja antud avatud maailma või suuremahuline avastamismäng
- Boonus: Protseduuriliste või poolprotseduuriliste tööriistade, näiteks Houdini, PCG või maailmaloomise tööriistade kasutamise kogemus
- Boonus: Taust süsteemsel või emergentsel disainil
- Boonus: Tehnilise kunsti või keskkonnakunsti kogemus
- Boonus: Liikumisele keskenduva mängulisuse kujundamise kogemus
- Boonus: Analüütika- ja telemeetriatööriistade tundmine
- Boonus: Maailma andmevoogude, World Partitioni või taseme detailsusastme strateegiate tundmine
- Boonus: Osalemine mängužamidel, modifikatsioonide loomine või isiklikud projektid
- Boonus: Disainerite mentorluse või väikeste valdkondadeüleste löögimeeskondade juhtimise kogemus
Hüved
- Esialgu 3–6 kuu pikkune leping, mida võidakse projektivajaduste ja koostöö sobivuse põhjal pikendada või muuta töölepinguks
- Lepinguline roll ligikaudu 30 tundi nädalas; kuulutuses märgitakse samuti 30–40 tundi enamikul nädalatel
