Sunblink
Sunblink
11 – 50 Töötajad
B2CMeediaVideomängud
Sunblink arendab tarbijatele mõeldud mängurakendusi ja interaktiivset meelelahutust. Ettevõte on tuntud selliste elamuste loomise poolest nagu Hello Kitty Island Adventure ning toetab oma digitaalseid tooteid muu hulgas meediasuhete ja klienditoe teenustega.

Keskkonnamängudisainer — lepinguline, kaugtöö (Colorado)

Kujunda Sunblinkile avatud maailma keskkondi, liikumist, huvipunkte ja interaktiivseid mängusüsteeme. Loo Unreal Engine'i või Unity abil mängitava sisu prototüüpe algsest plokkvisandist viimistluseni.

Kirjeldus

  • Loo ja prototüübi avatud maailma keskkondi esialgsest plokkvisandist mänguvalmis teostuseni
  • Tasakaalusta visuaalne mõju kaasahaarava hetkehaaval toimuva mängulisusega
  • Kujunda suurte alade paigutust ja kulgu vaateväljade, maamärkide, liikumisteede, kitsaskohtade ja tempoga
  • Loo põhiteed, alternatiivsed marsruudid, otseteed ja liikumisvõimalused, mis toetavad erinevaid mängustiile
  • Loo ja täiusta huvipunkte, määratledes nende eesmärgi, kohtumiste struktuuri, auhinnad ja koha mängija laiemas teekonnas
  • Rakenda interaktiivset keskkonnamängu, sealhulgas liikumismehhanisme, hävitatavaid objekte, ohte, mõistatusi ja süsteemseid koostoimeid
  • Prototüübi kiiresti mängumootoris skriptimise, visuaalse skriptimise või koodi abil, eelistades mängitavaid versioone dokumentatsioonile
  • Tutvusta disaini eesmärke ja prototüüpe juhtidele, sidusrühmadele ning eri valdkondade koostööpartneritele
  • Suhtu kriitikasse konstruktiivselt
  • Arenda sisu iteratiivses ja tagasisidepõhises tootmises, varastest kontseptsioonidest viimistletud ning mängitavate elamusteni

Nõuded

  • Kesktaseme või juhtiva taseme kogemus
  • Portfoolio, mis näitab suurte ja mittelineaarsete alade kujundamise kogemust, sealhulgas nii paigutuse kui ka mängulisuse vallas
  • Põhjalikud teadmised mängija navigeerimisest ja visuaalsest kommunikatsioonist ning oskus mängijaid suunata ilma tugeva sõltuvuseta kasutajaliidesest või otsestest juhistest
  • Praktiline Unreal Engine'i või Unity prototüüpimise kogemus, sealhulgas plokkvisand, maastik ja keskkond ning mänguskriptimise tööriistad
  • Visuaalse skriptimise, näiteks Blueprintsi, ja/või C#, C++, Lua või Pythoni oskus
  • Kogemus huvipunktide, kohtumiste või tegevuste loomisel ning nende sidumisel terviklikeks maailmadeks
  • Põhjalik arusaam mängusüsteemide disainist liikumise, võitluse, tehisintellekti ja avastamise valdkondades
  • Oskus tasakaalustada loomingulisi eesmärke tehniliste piirangutega, sealhulgas mälu, andmevoogude, joonistuskauguse ja sisu eelarvetega
  • Suurepärased suhtlus- ja valdkondadeülese koostöö oskused
  • Valmidus töötada iteratiivselt, rakendada tagasisidet ning arendada prototüüpe viimistletud mängitavaks sisuks
  • Kirg avastamisele keskenduvate mängude vastu ja selge arusaam sellest, mis muudab maailma avastamise köitvaks
  • Boonus: Vähemalt üks välja antud avatud maailma või suuremahuline avastamismäng
  • Boonus: Protseduuriliste või poolprotseduuriliste tööriistade, näiteks Houdini, PCG või maailmaloomise tööriistade kasutamise kogemus
  • Boonus: Taust süsteemsel või emergentsel disainil
  • Boonus: Tehnilise kunsti või keskkonnakunsti kogemus
  • Boonus: Liikumisele keskenduva mängulisuse kujundamise kogemus
  • Boonus: Analüütika- ja telemeetriatööriistade tundmine
  • Boonus: Maailma andmevoogude, World Partitioni või taseme detailsusastme strateegiate tundmine
  • Boonus: Osalemine mängužamidel, modifikatsioonide loomine või isiklikud projektid
  • Boonus: Disainerite mentorluse või väikeste valdkondadeüleste löögimeeskondade juhtimise kogemus

Hüved

  • Esialgu 3–6 kuu pikkune leping, mida võidakse projektivajaduste ja koostöö sobivuse põhjal pikendada või muuta töölepinguks
  • Lepinguline roll ligikaudu 30 tundi nädalas; kuulutuses märgitakse samuti 30–40 tundi enamikul nädalatel