مصمم بيئات وأسلوب لعب — عقد، عن بُعد (كولورادو)
صمّم بيئات العوالم المفتوحة، والتنقّل، ونقاط الاهتمام، وأنظمة اللعب التفاعلية لدى Sunblink. طوّر نماذج أولية لمحتوى قابل للعب في Unreal Engine أو Unity، من التخطيط الأولي حتى الصقل.
الوصف
- أنشئ نماذج أولية لبيئات العوالم المفتوحة، بدءًا من التخطيط الأولي وحتى التنفيذ الجاهز للعب
- وازن بين الإبهار البصري ومتعة اللعب اللحظية
- شكّل تخطيط وتدفّق المساحات الكبيرة من خلال خطوط الرؤية، والمعالم، ومسارات التنقّل، ونقاط الاختناق، والإيقاع
- ابنِ المسارات الأساسية، والمسارات البديلة، والاختصارات، وخيارات التنقّل التي تدعم أساليب لعب متنوعة
- أنشئ نقاط الاهتمام وطوّرها، مع تحديد هدفها، وبنية المواجهات فيها، ومكافآتها، ومكانتها ضمن رحلة اللاعب الأوسع
- نفّذ أسلوب لعب بيئيًا تفاعليًا، بما في ذلك آليات التنقّل، والعناصر القابلة للتدمير، والمخاطر، والألغاز، والتفاعلات النظامية
- طوّر نماذج أولية بسرعة داخل المحرك باستخدام البرمجة النصية أو البرمجة المرئية أو الشيفرة، مع التركيز على الإصدارات القابلة للعب بدلًا من التوثيق
- تواصل بشأن نوايا التصميم والنماذج الأولية مع القادة وأصحاب المصلحة والشركاء من مختلف التخصصات
- استجب للنقد بصورة بنّاءة
- طوّر المحتوى من خلال إنتاج تكراري قائم على الملاحظات، بدءًا من المفاهيم المبكرة وحتى التجارب المصقولة والقابلة للعب
المتطلبات
- خبرة من المستوى المتوسط إلى مستوى القيادة
- ملف أعمال يوضح تصميم مساحات كبيرة وغير خطية، ويشمل أعمال التخطيط وأسلوب اللعب
- معرفة قوية بتنقّل اللاعبين، والتواصل البصري، وتوجيه اللاعبين دون الاعتماد الكبير على واجهة المستخدم أو التعليمات الصريحة
- خبرة عملية في إنشاء النماذج الأولية باستخدام Unreal Engine أو Unity، بما في ذلك التخطيط الأولي، والتضاريس والمناظر الطبيعية، وأدوات برمجة أسلوب اللعب
- إتقان البرمجة المرئية مثل Blueprints و/أو C# أو C++ أو Lua أو Python
- خبرة في إنشاء نقاط الاهتمام أو المواجهات أو الأنشطة ودمجها في عوالم متماسكة
- فهم قوي لتصميم أنظمة اللعب عبر التنقّل والقتال والذكاء الاصطناعي والاستكشاف
- القدرة على موازنة الأهداف الإبداعية مع القيود التقنية، بما في ذلك الذاكرة والبثّ ومسافة الرسم وميزانيات المحتوى
- مهارات ممتازة في التواصل والتعاون بين التخصصات
- الارتياح للعمل بصورة تكرارية، واستيعاب الملاحظات، وتطوير النماذج الأولية إلى محتوى مصقول وقابل للعب
- شغف بالألعاب التي تتمحور حول الاستكشاف ووجهة نظر واضحة حول ما يجعل العالم ممتعًا للاستكشاف
- ميزة إضافية: شحن لعبة واحدة على الأقل من ألعاب العوالم المفتوحة أو ألعاب الاستكشاف واسعة النطاق
- ميزة إضافية: خبرة في الأدوات الإجرائية أو شبه الإجرائية مثل Houdini أو PCG أو أدوات بناء العوالم
- ميزة إضافية: خلفية في التصميم النظامي أو الناشئ
- ميزة إضافية: خبرة في الفن التقني أو فن البيئات
- ميزة إضافية: خبرة في تصميم أسلوب لعب يركز على التنقّل
- ميزة إضافية: إلمام بأدوات التحليلات والقياس عن بُعد
- ميزة إضافية: معرفة ببثّ العالم أو World Partition أو استراتيجيات مستويات التفاصيل
- ميزة إضافية: مساهمات في مسابقات تطوير الألعاب أو التعديلات أو المشاريع الشخصية
- ميزة إضافية: خبرة في إرشاد المصممين أو قيادة فرق صغيرة متعددة التخصصات
المزايا
- عقد أولي لمدة تتراوح بين 3 و6 أشهر، مع إمكانية التمديد أو التوظيف بحسب احتياجات المشروع ومدى التوافق في العمل
- دور تعاقدي لنحو 30 ساعة أسبوعيًا؛ ويشير الإعلان أيضًا إلى 30–40 ساعة في معظم الأسابيع
