環境玩法設計師——合約制,遠端(科羅拉多州)
為 Sunblink 設計開放世界環境、探索路線、興趣點與互動玩法系統。在虛幻引擎或 Unity 中,從灰盒到打磨階段製作可玩原型內容。
說明
- 從初始灰盒設計到可用於玩法的實作,建立並製作開放世界環境原型
- 在視覺奇觀與引人入勝的即時玩法之間取得平衡
- 透過視線、地標、移動路線、瓶頸點與節奏,塑造大型空間的布局與流動
- 建立主要路線、替代路線、捷徑與多種移動選擇,以支援不同的玩法風格
- 建立並完善興趣點,明確其用途、遭遇結構、獎勵以及在玩家整體旅程中的位置
- 實作互動環境玩法,包括移動機制、可破壞物、危險、謎題與系統性互動
- 透過腳本、視覺化腳本或程式碼在引擎中快速製作原型,優先建立可玩版本而非文件
- 向負責人、利害關係人與跨職能合作夥伴傳達設計意圖與原型
- 以建設性的方式回應意見
- 透過持續迭代與回饋驅動的製作流程,從早期概念開發內容,直至打磨成完整可玩的體驗
職位要求
- 具備中階至首席級別的經驗
- 擁有展示大型非線性空間設計的作品集,涵蓋布局與玩法設計
- 深入了解玩家導航、視覺傳達,以及在不高度依賴介面或明確指示的情況下引導玩家
- 具備實際的虛幻引擎或 Unity 原型製作經驗,包括灰盒、地形與景觀,以及玩法腳本工具
- 熟練使用 Blueprints 等視覺化腳本和/或 C#、C++、Lua 或 Python
- 具備建立興趣點、遭遇或活動,並將其融入連貫世界的經驗
- 深入理解移動、戰鬥、人工智慧與探索等方面的玩法系統設計
- 能夠在創意目標與記憶體、串流、繪製距離和內容預算等技術限制之間取得平衡
- 具備出色的溝通能力與跨學科協作能力
- 適應迭代式工作,能夠吸收回饋並將原型發展為精緻、可玩的內容
- 熱愛以探索為核心的遊戲,並能清晰闡述一個世界為何值得探索
- 加分項:至少參與過一款已發行的開放世界或大型探索遊戲
- 加分項:具備 Houdini、PCG 或世界建構工具等程序化或半程序化工具的經驗
- 加分項:具備系統性或湧現式設計背景
- 加分項:具備技術美術或環境美術經驗
- 加分項:具備設計以移動為核心的玩法經驗
- 加分項:熟悉分析與遙測工具
- 加分項:了解世界串流、World Partition 或細節層級策略
- 加分項:參與過遊戲創作活動、模組或個人專案
- 加分項:具備指導設計師或帶領小型跨職能突擊團隊的經驗
福利待遇
- 初始合約期限為 3 至 6 個月,根據專案需求與合作契合度,可能續約或轉為正式聘用
- 合約職位,每週約 30 小時;招聘資訊另註明大多數工作週為每週 30 至 40 小時
