Sunblink
Sunblink
11 – 50 Karyawan
B2CGimMedia
Sunblink mengembangkan aplikasi permainan dan hiburan interaktif untuk khalayak konsumen. Perusahaan ini dikenal melalui pengalaman seperti Hello Kitty Island Adventure dan mendukung produk digitalnya melalui layanan termasuk hubungan pers dan dukungan pelanggan.

Perancang Gameplay Lingkungan — Kontrak, Jarak Jauh (Colorado)

Merancang lingkungan dunia terbuka, traversal, Point of Interest, dan sistem gameplay interaktif untuk Sunblink. Membuat prototipe konten yang dapat dimainkan di Unreal Engine atau Unity dari blockout hingga tahap pemolesan.

Deskripsi

  • Membuat dan membuat prototipe lingkungan dunia terbuka dari blockout awal hingga implementasi yang siap dimainkan
  • Menyeimbangkan tontonan visual dengan gameplay menarik dari waktu ke waktu
  • Membentuk tata letak dan alur ruang besar melalui garis pandang, landmark, rute traversal, titik sempit, dan pengaturan tempo
  • Membangun jalur utama, rute alternatif, jalan pintas, dan opsi traversal yang mendukung beragam gaya bermain
  • Membuat dan menyempurnakan Point of Interest dengan menentukan tujuan, struktur pertemuan, hadiah, dan perannya dalam perjalanan pemain secara keseluruhan
  • Menerapkan gameplay lingkungan interaktif, termasuk mekanik traversal, objek yang dapat dihancurkan, bahaya, teka-teki, dan interaksi sistemik
  • Membuat prototipe dengan cepat di dalam engine menggunakan scripting, visual scripting, atau kode, dengan menekankan build yang dapat dimainkan daripada dokumentasi
  • Mengomunikasikan maksud desain dan prototipe kepada pimpinan, pemangku kepentingan, dan mitra lintas fungsi
  • Menanggapi kritik secara konstruktif
  • Mengembangkan konten melalui produksi iteratif berbasis umpan balik, dari konsep awal hingga pengalaman yang dipoles dan dapat dimainkan

Persyaratan

  • Pengalaman tingkat menengah hingga tingkat pimpinan
  • Portofolio yang menunjukkan desain ruang besar nonlinier, termasuk tata letak dan gameplay
  • Pengetahuan kuat tentang navigasi pemain, komunikasi visual, dan cara memandu pemain tanpa terlalu bergantung pada UI atau instruksi eksplisit
  • Pengalaman praktis membuat prototipe di Unreal Engine atau Unity, termasuk blockout, terrain dan landscape, serta alat gameplay scripting
  • Kemahiran dalam visual scripting seperti Blueprints dan/atau C#, C++, Lua, atau Python
  • Pengalaman membuat Point of Interest, encounter, atau aktivitas serta mengintegrasikannya ke dalam dunia yang kohesif
  • Pemahaman kuat tentang desain sistem gameplay dalam traversal, pertarungan, AI, dan eksplorasi
  • Kemampuan menyeimbangkan tujuan kreatif dengan batasan teknis, termasuk memori, streaming, jarak gambar, dan anggaran konten
  • Kemampuan komunikasi dan kolaborasi lintas disiplin yang sangat baik
  • Nyaman bekerja secara iteratif, menerima umpan balik, dan mengembangkan prototipe menjadi konten yang dipoles dan dapat dimainkan
  • Minat besar pada game yang berfokus pada eksplorasi serta sudut pandang yang jelas tentang hal yang membuat dunia menarik untuk dijelajahi
  • Nilai tambah: Setidaknya satu game dunia terbuka atau eksplorasi berskala besar yang telah dirilis
  • Nilai tambah: Pengalaman dengan alat prosedural atau semiprosedural seperti Houdini, PCG, atau alat pembangunan dunia
  • Nilai tambah: Latar belakang dalam desain sistemik atau emergen
  • Nilai tambah: Pengalaman dalam technical art atau environment art
  • Nilai tambah: Pengalaman merancang gameplay yang berfokus pada traversal
  • Nilai tambah: Familiaritas dengan alat analitik dan telemetri
  • Nilai tambah: Pengetahuan tentang streaming dunia, World Partition, atau strategi level of detail
  • Nilai tambah: Kontribusi pada game jam, mod, atau proyek pribadi
  • Nilai tambah: Pengalaman membimbing desainer atau memimpin tim kecil lintas disiplin

Tunjangan

  • Kontrak awal selama 3–6 bulan dengan kemungkinan perpanjangan atau perekrutan berdasarkan kebutuhan proyek dan kecocokan kerja
  • Peran kontrak sekitar 30 jam per minggu; lowongan ini juga menyebutkan 30–40 jam pada sebagian besar minggu