Miljø- og gameplaydesigner – kontrakt, fjernarbejde (Colorado)
Design åbne spilverdeners miljøer, traversal, interessepunkter og interaktive gameplay-systemer for Sunblink. Prototyp spilbart indhold i Unreal Engine eller Unity fra blockout til finpudsning.
Beskrivelse
- Skab og prototyp åbne spilmiljøer fra den indledende blockout til spilbar implementering
- Afbalancér visuel storslåethed med engagerende gameplay fra øjeblik til øjeblik
- Form layout og flow i store områder gennem sigtelinjer, landemærker, traversal-ruter, flaskehalse og tempo
- Byg kritiske ruter, alternative ruter, genveje og traversal-muligheder, der understøtter forskellige spillestile
- Skab og finpuds interessepunkter ved at definere deres formål, mødestruktur, belønninger og plads i spillerens overordnede rejse
- Implementér interaktivt miljøbaseret gameplay, herunder traversal-mekanik, ødelæggelige objekter, farer, gåder og systemiske interaktioner
- Prototyp hurtigt i spilmotoren med scripting, visuel scripting eller kode med fokus på spilbare builds frem for dokumentation
- Kommunikér designintentioner og prototyper til ledere, interessenter og tværfaglige samarbejdspartnere
- Forhold dig konstruktivt til kritik
- Udvikl indhold gennem iterativ, feedbackdrevet produktion fra tidlige koncepter til polerede, spilbare oplevelser
Krav
- Erfaring på mellemniveau til ledende niveau
- En portfolio, der viser design af store, ikke-lineære områder, herunder både layout- og gameplayarbejde
- Stærkt kendskab til spillernavigation, visuel kommunikation og at guide spillere uden stor afhængighed af brugerflade eller eksplicitte instruktioner
- Praktisk erfaring med prototyping i Unreal Engine eller Unity, herunder blockout, terræn og landskab samt værktøjer til gameplay-scripting
- Kompetencer inden for visuel scripting som Blueprints og/eller C#, C++, Lua eller Python
- Erfaring med at skabe interessepunkter, encounters eller aktiviteter og integrere dem i sammenhængende verdener
- Stærk forståelse af gameplay-systemdesign på tværs af traversal, kamp, AI og udforskning
- Evne til at afbalancere kreative mål med tekniske begrænsninger, herunder hukommelse, streaming, draw distance og indholdsbudgetter
- Fremragende kommunikations- og tværfaglige samarbejdsevner
- Trives med at arbejde iterativt, indarbejde feedback og udvikle prototyper til poleret, spilbart indhold
- Passion for udforskningsdrevne spil og et tydeligt perspektiv på, hvad der gør en verden spændende at udforske
- Bonus: Mindst ét udgivet open-world-spil eller storskalaspil med fokus på udforskning
- Bonus: Erfaring med procedurelle eller semiprocedurelle værktøjer som Houdini, PCG eller værktøjer til worldbuilding
- Bonus: Baggrund inden for systemisk eller emergent design
- Bonus: Erfaring med technical art eller environment art
- Bonus: Erfaring med at designe traversal-fokuseret gameplay
- Bonus: Kendskab til analyse- og telemetriværktøjer
- Bonus: Viden om world streaming, World Partition eller strategier for level of detail
- Bonus: Bidrag til game jams, mods eller personlige projekter
- Bonus: Erfaring med at mentorere designere eller lede små tværfaglige strike teams
Fordele
- Indledende kontrakt på 3–6 måneder med mulighed for forlængelse eller ansættelse afhængigt af projektbehov og samarbejdets kompatibilitet
- Kontraktstilling på cirka 30 timer om ugen; opslaget angiver også 30–40 timer i de fleste uger
