Sunblink
Sunblink
11 – 50 Medarbejdere
B2CGamingMedier
Sunblink udvikler spilapplikationer og interaktiv underholdning til forbrugere. Virksomheden er kendt for at skabe oplevelser som Hello Kitty Island Adventure og understøtter sine digitale produkter med tjenester som pressehåndtering og kundesupport.

Miljø- og gameplaydesigner – kontrakt, fjernarbejde (Colorado)

Design åbne spilverdeners miljøer, traversal, interessepunkter og interaktive gameplay-systemer for Sunblink. Prototyp spilbart indhold i Unreal Engine eller Unity fra blockout til finpudsning.

Beskrivelse

  • Skab og prototyp åbne spilmiljøer fra den indledende blockout til spilbar implementering
  • Afbalancér visuel storslåethed med engagerende gameplay fra øjeblik til øjeblik
  • Form layout og flow i store områder gennem sigtelinjer, landemærker, traversal-ruter, flaskehalse og tempo
  • Byg kritiske ruter, alternative ruter, genveje og traversal-muligheder, der understøtter forskellige spillestile
  • Skab og finpuds interessepunkter ved at definere deres formål, mødestruktur, belønninger og plads i spillerens overordnede rejse
  • Implementér interaktivt miljøbaseret gameplay, herunder traversal-mekanik, ødelæggelige objekter, farer, gåder og systemiske interaktioner
  • Prototyp hurtigt i spilmotoren med scripting, visuel scripting eller kode med fokus på spilbare builds frem for dokumentation
  • Kommunikér designintentioner og prototyper til ledere, interessenter og tværfaglige samarbejdspartnere
  • Forhold dig konstruktivt til kritik
  • Udvikl indhold gennem iterativ, feedbackdrevet produktion fra tidlige koncepter til polerede, spilbare oplevelser

Krav

  • Erfaring på mellemniveau til ledende niveau
  • En portfolio, der viser design af store, ikke-lineære områder, herunder både layout- og gameplayarbejde
  • Stærkt kendskab til spillernavigation, visuel kommunikation og at guide spillere uden stor afhængighed af brugerflade eller eksplicitte instruktioner
  • Praktisk erfaring med prototyping i Unreal Engine eller Unity, herunder blockout, terræn og landskab samt værktøjer til gameplay-scripting
  • Kompetencer inden for visuel scripting som Blueprints og/eller C#, C++, Lua eller Python
  • Erfaring med at skabe interessepunkter, encounters eller aktiviteter og integrere dem i sammenhængende verdener
  • Stærk forståelse af gameplay-systemdesign på tværs af traversal, kamp, AI og udforskning
  • Evne til at afbalancere kreative mål med tekniske begrænsninger, herunder hukommelse, streaming, draw distance og indholdsbudgetter
  • Fremragende kommunikations- og tværfaglige samarbejdsevner
  • Trives med at arbejde iterativt, indarbejde feedback og udvikle prototyper til poleret, spilbart indhold
  • Passion for udforskningsdrevne spil og et tydeligt perspektiv på, hvad der gør en verden spændende at udforske
  • Bonus: Mindst ét udgivet open-world-spil eller storskalaspil med fokus på udforskning
  • Bonus: Erfaring med procedurelle eller semiprocedurelle værktøjer som Houdini, PCG eller værktøjer til worldbuilding
  • Bonus: Baggrund inden for systemisk eller emergent design
  • Bonus: Erfaring med technical art eller environment art
  • Bonus: Erfaring med at designe traversal-fokuseret gameplay
  • Bonus: Kendskab til analyse- og telemetriværktøjer
  • Bonus: Viden om world streaming, World Partition eller strategier for level of detail
  • Bonus: Bidrag til game jams, mods eller personlige projekter
  • Bonus: Erfaring med at mentorere designere eller lede små tværfaglige strike teams

Fordele

  • Indledende kontrakt på 3–6 måneder med mulighed for forlængelse eller ansættelse afhængigt af projektbehov og samarbejdets kompatibilitet
  • Kontraktstilling på cirka 30 timer om ugen; opslaget angiver også 30–40 timer i de fleste uger