Дизайнер на геймплей за среди — договор, дистанционна работа (Колорадо)
Проектирайте среди с отворен свят, придвижване, точки на интерес и интерактивни геймплей системи за Sunblink. Създавайте прототипи на съдържание за игра в Unreal Engine или Unity — от блокиране до финално изглаждане.
Описание
- Създаване и прототипиране на среди с отворен свят от първоначалното блокиране до реализация, готова за игра
- Балансиране на визуалната зрелищност с увлекателен геймплей във всеки момент
- Оформяне на разпределението и потока на големи пространства чрез линии на видимост, ориентири, маршрути за придвижване, тесни места и темпо
- Изграждане на основни маршрути, алтернативни пътища, преки пътища и възможности за придвижване, които поддържат различни стилове на игра
- Създаване и усъвършенстване на точки на интерес чрез определяне на предназначението им, структурата на срещите, наградите и мястото им в по-широкото пътуване на играча
- Реализиране на интерактивен геймплей в средата, включително механики за придвижване, разрушаеми обекти, опасности, пъзели и системни взаимодействия
- Бързо прототипиране директно в енджина чрез скриптове, визуално скриптиране или код, с акцент върху игрални версии вместо документация
- Представяне на дизайнерското намерение и прототипите пред ръководители, заинтересовани страни и партньори от различни екипи
- Конструктивно реагиране на критика
- Разработване на съдържание чрез итеративен производствен процес, основан на обратна връзка, от ранни концепции до изпипани, игрални преживявания
Изисквания
- Опит на средно до водещо ниво
- Портфолио, демонстриращо проектиране на големи нелинейни пространства, включително работа по разпределението и геймплея
- Задълбочени познания за навигацията на играча, визуалната комуникация и насочването на играчите без силна зависимост от интерфейс или изрични инструкции
- Практически опит с прототипиране в Unreal Engine или Unity, включително блокиране, терен и ландшафт и инструменти за скриптиране на геймплей
- Умения за визуално скриптиране, например Blueprints, и/или C#, C++, Lua или Python
- Опит със създаване на точки на интерес, срещи или активности и интегрирането им в цялостни светове
- Задълбочено разбиране на дизайна на геймплей системи за придвижване, битки, изкуствен интелект и изследване
- Способност за балансиране на творческите цели с технически ограничения, включително памет, стрийминг, дистанция на изчертаване и бюджети за съдържание
- Отлични комуникационни умения и способност за сътрудничество между различни дисциплини
- Умение за итеративна работа, приемане на обратна връзка и превръщане на прототипи в изпипано игрално съдържание
- Страст към игри, насочени към изследване, и ясна представа какво прави един свят увлекателен за изследване
- Предимство: поне една издадена игра с отворен свят или мащабна игра, ориентирана към изследване
- Предимство: опит с процедурни или полупроцедурни инструменти като Houdini, PCG или инструменти за изграждане на светове
- Предимство: опит със системен или емерджентен дизайн
- Предимство: опит с техническо изкуство или изкуство за среди
- Предимство: опит с проектиране на геймплей, фокусиран върху придвижването
- Предимство: познания за инструменти за анализи и телеметрия
- Предимство: познания за стрийминг на света, World Partition или стратегии за ниво на детайлност
- Предимство: участие в game jam инициативи, модификации или лични проекти
- Предимство: опит с менторство на дизайнери или ръководене на малки междуфункционални екипи
Придобивки
- Първоначален договор за 3–6 месеца с възможност за продължаване или наемане според нуждите на проекта и съвместимостта в работата
- Договорна роля за приблизително 30 часа седмично; обявата посочва и 30–40 часа през повечето седмици
