Sunblink
Sunblink
11 – 50 Zaposleni
B2CMedijiVideoigre
Sunblink razvija igralne aplikacije in interaktivno zabavo za potrošniško občinstvo. Podjetje je znano po ustvarjanju doživetij, kot je Hello Kitty Island Adventure, svoje digitalne izdelke pa podpira s storitvami, vključno z odnosi z mediji in podporo strankam.

Oblikovalec igranja okolij — pogodbeno delo, delo na daljavo (Kolorado)

Oblikujte okolja odprtega sveta, premikanje, zanimive točke in interaktivne sisteme igranja za Sunblink. Prototipirajte igralno vsebino v Unreal Enginu ali Unityju od blokiranja do končnega izpopolnjevanja.

Opis

  • Ustvarjati in prototipirati okolja odprtega sveta od začetnega blokiranja do izvedbe, pripravljene za igranje
  • Usklajevati vizualno spektakularnost z zanimivim igranjem iz trenutka v trenutek
  • Oblikovati razporeditev in tok velikih prostorov s pomočjo vidnih linij, znamenitosti, poti premikanja, ozkih grl in tempa
  • Graditi glavne poti, alternativne poti, bližnjice in možnosti premikanja, ki podpirajo različne sloge igranja
  • Ustvarjati in izpopolnjevati zanimive točke ter določati njihov namen, strukturo srečanj, nagrade in mesto v širšem igralčevem potovanju
  • Izvajati interaktivno igranje okolja, vključno z mehanikami premikanja, uničljivimi objekti, nevarnostmi, ugankami in sistemskimi interakcijami
  • Hitro prototipirati v pogonu s skriptami, vizualnim skriptiranjem ali kodo ter dajati prednost igralnim različicam pred dokumentacijo
  • Vodjem, deležnikom in sodelavcem iz različnih področij predstavljati oblikovalske namere in prototipe
  • Konstruktivno sprejemati kritike
  • Razvijati vsebino z iterativno produkcijo, ki temelji na povratnih informacijah, od zgodnjih konceptov do izpopolnjenih, igralnih izkušenj

Zahteve

  • Izkušnje na srednji do vodilni ravni
  • Portfelj, ki dokazuje oblikovanje velikih nelinearnih prostorov, vključno z delom na razporeditvi in igranju
  • Dobro poznavanje navigacije igralcev, vizualnega komuniciranja in usmerjanja igralcev brez močnega zanašanja na uporabniški vmesnik ali izrecna navodila
  • Praktične izkušnje s prototipiranjem v Unreal Enginu ali Unityju, vključno z blokiranjem, terenom in krajino ter orodji za skriptiranje igranja
  • Znanje vizualnega skriptiranja, kot so Blueprints, in/ali jezikov C#, C++, Lua ali Python
  • Izkušnje z ustvarjanjem zanimivih točk, srečanj ali dejavnosti ter njihovim vključevanjem v povezane svetove
  • Dobro razumevanje oblikovanja sistemov igranja za premikanje, boj, umetno inteligenco in raziskovanje
  • Sposobnost usklajevanja ustvarjalnih ciljev s tehničnimi omejitvami, vključno s pomnilnikom, pretakanjem, razdaljo izrisa in proračuni vsebine
  • Odlične komunikacijske sposobnosti in zmožnost sodelovanja med različnimi področji
  • Pripravljenost na iterativno delo, vključevanje povratnih informacij in razvoj prototipov v izpopolnjeno igralno vsebino
  • Strast do iger, ki temeljijo na raziskovanju, in jasen pogled na to, kaj naredi svet privlačen za raziskovanje
  • Prednost so vsaj ene izdane igre odprtega sveta ali obsežne raziskovalne igre
  • Prednost so izkušnje s proceduralnimi ali polproceduralnimi orodji, kot so Houdini, PCG ali orodja za gradnjo svetov
  • Prednost je ozadje na področju sistemskega ali emergentnega oblikovanja
  • Prednost so izkušnje s tehnično umetnostjo ali oblikovanjem okolij
  • Prednost so izkušnje z oblikovanjem igranja, osredotočenega na premikanje
  • Prednost je poznavanje analitičnih in telemetrijskih orodij
  • Prednost je poznavanje pretakanja sveta, World Partitiona ali strategij ravni podrobnosti
  • Prednost so prispevki k game jamom, modifikacijam ali osebnim projektom
  • Prednost so izkušnje z mentoriranjem oblikovalcev ali vodenjem majhnih medpodročnih ekip

Ugodnosti

  • Začetna pogodba za 3–6 mesecev z možnostjo podaljšanja ali zaposlitve glede na potrebe projekta in delovno združljivost
  • Pogodbeno delo približno 30 ur na teden; objava navaja tudi 30–40 ur v večini tednov