Oblikovalec igranja okolij — pogodbeno delo, delo na daljavo (Kolorado)
Oblikujte okolja odprtega sveta, premikanje, zanimive točke in interaktivne sisteme igranja za Sunblink. Prototipirajte igralno vsebino v Unreal Enginu ali Unityju od blokiranja do končnega izpopolnjevanja.
Opis
- Ustvarjati in prototipirati okolja odprtega sveta od začetnega blokiranja do izvedbe, pripravljene za igranje
- Usklajevati vizualno spektakularnost z zanimivim igranjem iz trenutka v trenutek
- Oblikovati razporeditev in tok velikih prostorov s pomočjo vidnih linij, znamenitosti, poti premikanja, ozkih grl in tempa
- Graditi glavne poti, alternativne poti, bližnjice in možnosti premikanja, ki podpirajo različne sloge igranja
- Ustvarjati in izpopolnjevati zanimive točke ter določati njihov namen, strukturo srečanj, nagrade in mesto v širšem igralčevem potovanju
- Izvajati interaktivno igranje okolja, vključno z mehanikami premikanja, uničljivimi objekti, nevarnostmi, ugankami in sistemskimi interakcijami
- Hitro prototipirati v pogonu s skriptami, vizualnim skriptiranjem ali kodo ter dajati prednost igralnim različicam pred dokumentacijo
- Vodjem, deležnikom in sodelavcem iz različnih področij predstavljati oblikovalske namere in prototipe
- Konstruktivno sprejemati kritike
- Razvijati vsebino z iterativno produkcijo, ki temelji na povratnih informacijah, od zgodnjih konceptov do izpopolnjenih, igralnih izkušenj
Zahteve
- Izkušnje na srednji do vodilni ravni
- Portfelj, ki dokazuje oblikovanje velikih nelinearnih prostorov, vključno z delom na razporeditvi in igranju
- Dobro poznavanje navigacije igralcev, vizualnega komuniciranja in usmerjanja igralcev brez močnega zanašanja na uporabniški vmesnik ali izrecna navodila
- Praktične izkušnje s prototipiranjem v Unreal Enginu ali Unityju, vključno z blokiranjem, terenom in krajino ter orodji za skriptiranje igranja
- Znanje vizualnega skriptiranja, kot so Blueprints, in/ali jezikov C#, C++, Lua ali Python
- Izkušnje z ustvarjanjem zanimivih točk, srečanj ali dejavnosti ter njihovim vključevanjem v povezane svetove
- Dobro razumevanje oblikovanja sistemov igranja za premikanje, boj, umetno inteligenco in raziskovanje
- Sposobnost usklajevanja ustvarjalnih ciljev s tehničnimi omejitvami, vključno s pomnilnikom, pretakanjem, razdaljo izrisa in proračuni vsebine
- Odlične komunikacijske sposobnosti in zmožnost sodelovanja med različnimi področji
- Pripravljenost na iterativno delo, vključevanje povratnih informacij in razvoj prototipov v izpopolnjeno igralno vsebino
- Strast do iger, ki temeljijo na raziskovanju, in jasen pogled na to, kaj naredi svet privlačen za raziskovanje
- Prednost so vsaj ene izdane igre odprtega sveta ali obsežne raziskovalne igre
- Prednost so izkušnje s proceduralnimi ali polproceduralnimi orodji, kot so Houdini, PCG ali orodja za gradnjo svetov
- Prednost je ozadje na področju sistemskega ali emergentnega oblikovanja
- Prednost so izkušnje s tehnično umetnostjo ali oblikovanjem okolij
- Prednost so izkušnje z oblikovanjem igranja, osredotočenega na premikanje
- Prednost je poznavanje analitičnih in telemetrijskih orodij
- Prednost je poznavanje pretakanja sveta, World Partitiona ali strategij ravni podrobnosti
- Prednost so prispevki k game jamom, modifikacijam ali osebnim projektom
- Prednost so izkušnje z mentoriranjem oblikovalcev ali vodenjem majhnih medpodročnih ekip
Ugodnosti
- Začetna pogodba za 3–6 mesecev z možnostjo podaljšanja ali zaposlitve glede na potrebe projekta in delovno združljivost
- Pogodbeno delo približno 30 ur na teden; objava navaja tudi 30–40 ur v večini tednov
