Çevre Oynanış Tasarımcısı — Sözleşmeli, Uzaktan (Colorado)
Sunblink için açık dünya çevreleri, geçiş mekanikleri, İlgi Noktaları ve etkileşimli oynanış sistemleri tasarlayın. Unreal Engine veya Unity ile blockout aşamasından son düzenlemelere kadar oynanabilir içerikler prototipleyin.
Açıklama
- İlk blockout aşamasından oynanışa hazır uygulamaya kadar açık dünya çevreleri oluşturun ve prototipleyin
- Görsel ihtişamı ilgi çekici anlık oynanışla dengeleyin
- Görüş hatları, simge yapılar, geçiş rotaları, darboğazlar ve tempo aracılığıyla büyük alanların yerleşimini ve akışını şekillendirin
- Farklı oyun tarzlarını destekleyen ana rotalar, alternatif güzergâhlar, kestirmeler ve geçiş seçenekleri oluşturun
- İlgi Noktaları oluşturup geliştirin; amaçlarını, karşılaşma yapılarını, ödüllerini ve oyuncunun daha geniş yolculuğundaki yerlerini belirleyin
- Geçiş mekanikleri, yok edilebilir nesneler, tehlikeler, bulmacalar ve sistemik etkileşimler dâhil olmak üzere etkileşimli çevre oynanışını uygulayın
- Belgelendirme yerine oynanabilir yapıları öne çıkararak betik, görsel betik veya kod kullanımıyla motor içinde hızlı prototipler geliştirin
- Tasarım niyetini ve prototipleri liderlere, paydaşlara ve farklı disiplinlerden iş ortaklarına aktarın
- Eleştirilere yapıcı biçimde yanıt verin
- İlk fikirlerden cilalanmış, oynanabilir deneyimlere kadar içerikleri yinelemeli ve geri bildirim odaklı bir üretim süreciyle geliştirin
Gereksinimler
- Orta düzeyden lider düzeye kadar deneyim
- Hem yerleşim hem de oynanış çalışmalarını içeren, büyük ve doğrusal olmayan alanların tasarımını gösteren bir portföy
- Oyuncu navigasyonu, görsel iletişim ve yoğun biçimde kullanıcı arayüzüne veya açık talimatlara dayanmadan oyuncuları yönlendirme konusunda güçlü bilgi
- Blockout, arazi ve peyzaj çalışmaları ile oynanış betik araçlarını kapsayan pratik Unreal Engine veya Unity prototipleme deneyimi
- Blueprints gibi görsel betiklerin ve/veya C#, C++, Lua ya da Python dillerinin kullanımı konusunda yetkinlik
- İlgi Noktaları, karşılaşmalar veya etkinlikler oluşturma ve bunları bütünlüklü dünyalara entegre etme deneyimi
- Geçiş, çatışma, yapay zekâ ve keşif dâhil olmak üzere oynanış sistemleri tasarımına dair güçlü anlayış
- Yaratıcı hedefleri bellek, akış, çizim mesafesi ve içerik bütçeleri gibi teknik kısıtlarla dengeleyebilme
- Mükemmel iletişim ve farklı disiplinlerle iş birliği becerileri
- Yinelemeli çalışmaya, geri bildirimleri uygulamaya ve prototipleri cilalanmış oynanabilir içeriklere dönüştürmeye yatkınlık
- Keşif odaklı oyunlara ilgi ve bir dünyayı keşfetmeye değer kılan unsurlara dair net bir bakış açısı
- Artı: En az bir yayımlanmış açık dünya veya büyük ölçekli keşif oyunu
- Artı: Houdini, PCG veya dünya oluşturma araçları gibi prosedürel ya da yarı prosedürel araçlarla deneyim
- Artı: Sistemik veya ortaya çıkan tasarım alanında geçmiş
- Artı: Teknik sanat veya çevre sanatı deneyimi
- Artı: Geçiş odaklı oynanış tasarlama deneyimi
- Artı: Analitik ve telemetri araçlarına aşinalık
- Artı: Dünya akışı, World Partition veya seviye ayrıntısı stratejileri bilgisi
- Artı: Oyun jam'lerine, modlara veya kişisel projelere katkı
- Artı: Tasarımcılara mentorluk yapma veya küçük, farklı disiplinlerden oluşan görev ekiplerine liderlik etme deneyimi
Yan Haklar
- Proje ihtiyaçlarına ve çalışma uyumuna bağlı olarak uzatma veya işe alım olasılığı bulunan, başlangıçta 3–6 aylık sözleşme
- Haftada yaklaşık 30 saatlik sözleşmeli pozisyon; ilanda ayrıca çoğu hafta için 30–40 saat belirtiliyor
