Sunblink
Sunblink
11 – 50 Çalışanlar
B2CMedyaOyun
Sunblink, tüketici kitlelerine yönelik oyun uygulamaları ve etkileşimli eğlence içerikleri geliştirir. Şirket, Hello Kitty Island Adventure gibi deneyimler yaratmasıyla tanınır ve dijital ürünlerini basın ilişkileri ile müşteri desteği gibi hizmetlerle destekler.

Çevre Oynanış Tasarımcısı — Sözleşmeli, Uzaktan (Colorado)

Sunblink için açık dünya çevreleri, geçiş mekanikleri, İlgi Noktaları ve etkileşimli oynanış sistemleri tasarlayın. Unreal Engine veya Unity ile blockout aşamasından son düzenlemelere kadar oynanabilir içerikler prototipleyin.

Açıklama

  • İlk blockout aşamasından oynanışa hazır uygulamaya kadar açık dünya çevreleri oluşturun ve prototipleyin
  • Görsel ihtişamı ilgi çekici anlık oynanışla dengeleyin
  • Görüş hatları, simge yapılar, geçiş rotaları, darboğazlar ve tempo aracılığıyla büyük alanların yerleşimini ve akışını şekillendirin
  • Farklı oyun tarzlarını destekleyen ana rotalar, alternatif güzergâhlar, kestirmeler ve geçiş seçenekleri oluşturun
  • İlgi Noktaları oluşturup geliştirin; amaçlarını, karşılaşma yapılarını, ödüllerini ve oyuncunun daha geniş yolculuğundaki yerlerini belirleyin
  • Geçiş mekanikleri, yok edilebilir nesneler, tehlikeler, bulmacalar ve sistemik etkileşimler dâhil olmak üzere etkileşimli çevre oynanışını uygulayın
  • Belgelendirme yerine oynanabilir yapıları öne çıkararak betik, görsel betik veya kod kullanımıyla motor içinde hızlı prototipler geliştirin
  • Tasarım niyetini ve prototipleri liderlere, paydaşlara ve farklı disiplinlerden iş ortaklarına aktarın
  • Eleştirilere yapıcı biçimde yanıt verin
  • İlk fikirlerden cilalanmış, oynanabilir deneyimlere kadar içerikleri yinelemeli ve geri bildirim odaklı bir üretim süreciyle geliştirin

Gereksinimler

  • Orta düzeyden lider düzeye kadar deneyim
  • Hem yerleşim hem de oynanış çalışmalarını içeren, büyük ve doğrusal olmayan alanların tasarımını gösteren bir portföy
  • Oyuncu navigasyonu, görsel iletişim ve yoğun biçimde kullanıcı arayüzüne veya açık talimatlara dayanmadan oyuncuları yönlendirme konusunda güçlü bilgi
  • Blockout, arazi ve peyzaj çalışmaları ile oynanış betik araçlarını kapsayan pratik Unreal Engine veya Unity prototipleme deneyimi
  • Blueprints gibi görsel betiklerin ve/veya C#, C++, Lua ya da Python dillerinin kullanımı konusunda yetkinlik
  • İlgi Noktaları, karşılaşmalar veya etkinlikler oluşturma ve bunları bütünlüklü dünyalara entegre etme deneyimi
  • Geçiş, çatışma, yapay zekâ ve keşif dâhil olmak üzere oynanış sistemleri tasarımına dair güçlü anlayış
  • Yaratıcı hedefleri bellek, akış, çizim mesafesi ve içerik bütçeleri gibi teknik kısıtlarla dengeleyebilme
  • Mükemmel iletişim ve farklı disiplinlerle iş birliği becerileri
  • Yinelemeli çalışmaya, geri bildirimleri uygulamaya ve prototipleri cilalanmış oynanabilir içeriklere dönüştürmeye yatkınlık
  • Keşif odaklı oyunlara ilgi ve bir dünyayı keşfetmeye değer kılan unsurlara dair net bir bakış açısı
  • Artı: En az bir yayımlanmış açık dünya veya büyük ölçekli keşif oyunu
  • Artı: Houdini, PCG veya dünya oluşturma araçları gibi prosedürel ya da yarı prosedürel araçlarla deneyim
  • Artı: Sistemik veya ortaya çıkan tasarım alanında geçmiş
  • Artı: Teknik sanat veya çevre sanatı deneyimi
  • Artı: Geçiş odaklı oynanış tasarlama deneyimi
  • Artı: Analitik ve telemetri araçlarına aşinalık
  • Artı: Dünya akışı, World Partition veya seviye ayrıntısı stratejileri bilgisi
  • Artı: Oyun jam'lerine, modlara veya kişisel projelere katkı
  • Artı: Tasarımcılara mentorluk yapma veya küçük, farklı disiplinlerden oluşan görev ekiplerine liderlik etme deneyimi

Yan Haklar

  • Proje ihtiyaçlarına ve çalışma uyumuna bağlı olarak uzatma veya işe alım olasılığı bulunan, başlangıçta 3–6 aylık sözleşme
  • Haftada yaklaşık 30 saatlik sözleşmeli pozisyon; ilanda ayrıca çoğu hafta için 30–40 saat belirtiliyor