Ympäristöpelisuunnittelija — määräaikainen sopimus, etätyö (Colorado)
Suunnittele avoimen maailman ympäristöjä, liikkumista, kiinnostavia kohteita ja vuorovaikutteisia pelijärjestelmiä Sunblinkille. Prototypoi pelattavaa sisältöä Unreal Enginellä tai Unityllä lohkomallista viimeistelyyn.
Kuvaus
- Luo ja prototypoi avoimen maailman ympäristöjä alustavasta lohkomallista pelivalmiiseen toteutukseen
- Tasapainota visuaalinen näyttävyys mukaansatempaavan hetki hetkeltä etenevän pelattavuuden kanssa
- Muotoile suurten alueiden rakenne ja virtaus näkölinjojen, maamerkkien, kulkureittien, pullonkaulojen ja rytmityksen avulla
- Rakenna pääreitit, vaihtoehtoiset reitit, oikopolut ja liikkumisvaihtoehdot, jotka tukevat erilaisia pelityylejä
- Luo ja kehitä kiinnostavia kohteita määrittelemällä niiden tarkoitus, kohtaamisten rakenne, palkinnot ja rooli pelaajan laajemmassa matkassa
- Toteuta vuorovaikutteista ympäristöpelaamista, kuten liikkumismekaniikkoja, tuhottavia kohteita, vaaroja, pulmia ja järjestelmien välisiä vuorovaikutuksia
- Prototypoi nopeasti pelimoottorissa skriptauksen, visuaalisen skriptauksen tai koodin avulla ja painota pelattavia versioita dokumentaation sijaan
- Viestitä suunnittelun tavoitteista ja prototyypeistä esihenkilöille, sidosryhmille ja eri alojen yhteistyökumppaneille
- Suhtaudu palautteeseen rakentavasti
- Kehitä sisältöä iteratiivisessa, palautteeseen perustuvassa tuotannossa varhaisista ideoista viimeisteltyihin ja pelattaviin kokemuksiin
Vaatimukset
- Keskitason tai johtavan tason kokemus
- Portfolio, joka osoittaa kokemusta suurten, epälineaaristen alueiden suunnittelusta sekä rakenteen että pelattavuuden osalta
- Vahva pelaajien navigoinnin ja visuaalisen viestinnän tuntemus sekä kyky ohjata pelaajia ilman vahvaa tukeutumista käyttöliittymään tai suoriin ohjeisiin
- Käytännön kokemus prototypoinnista Unreal Enginellä tai Unityllä, mukaan lukien lohkomallinnus, maasto ja maisemat sekä pelis skriptauksen työkalut
- Visuaalisen skriptauksen, kuten Blueprintsin, ja/tai C#:n, C++:n, Luan tai Pythonin hallinta
- Kokemus kiinnostavien kohteiden, kohtaamisten tai aktiviteettien luomisesta ja niiden yhdistämisestä yhtenäisiin pelimaailmoihin
- Vahva ymmärrys pelijärjestelmien suunnittelusta liikkumisen, taistelun, tekoälyn ja tutkimisen osa-alueilla
- Kyky sovittaa luovat tavoitteet teknisiin rajoitteisiin, kuten muistiin, suoratoistoon, piirtoetäisyyteen ja sisältöbudjetteihin
- Erinomaiset viestintä- ja monialaiseen yhteistyöhön tarvittavat taidot
- Sujuva työskentely iteratiivisesti, palautteen hyödyntäminen ja prototyyppien kehittäminen viimeistellyksi pelattavaksi sisällöksi
- Intohimo tutkimiseen perustuviin peleihin ja selkeä näkemys siitä, mikä tekee maailmasta kiinnostavan tutkittavan
- Etu: Vähintään yksi julkaistu avoimen maailman tai laajamittainen tutkimispeli
- Etu: Kokemus proseduraalisista tai puoliproseduraalisista työkaluista, kuten Houdinista, PCG:stä tai maailmanrakennustyökaluista
- Etu: Tausta systeemisessä tai emergentissä suunnittelussa
- Etu: Teknisen taiteen tai ympäristötaiteen kokemus
- Etu: Kokemus liikkumiseen keskittyvän pelattavuuden suunnittelusta
- Etu: Analytiikka- ja telemetriatyökalujen tuntemus
- Etu: Maailman suoratoiston, World Partitionin tai tason yksityiskohtaisuuden strategioiden tuntemus
- Etu: Osallistuminen pelijameihin, modien tekeminen tai omat projektit
- Etu: Kokemus suunnittelijoiden mentoroinnista tai pienten monialaisten iskujoukkojen johtamisesta
Edut
- Aluksi 3–6 kuukauden sopimus, jota voidaan jatkaa tai jonka perusteella voidaan palkata projektin tarpeiden ja yhteistyön toimivuuden mukaan
- Sopimustehtävä noin 30 tuntia viikossa; ilmoituksessa mainitaan myös 30–40 tuntia useimpina viikkoina
