Sunblink
Sunblink
Sunblink phát triển các ứng dụng trò chơi và nội dung giải trí tương tác dành cho người tiêu dùng. Công ty được biết đến với việc tạo ra những trải nghiệm như Hello Kitty Island Adventure, đồng thời hỗ trợ các sản phẩm kỹ thuật số thông qua những dịch vụ như quan hệ báo chí và chăm sóc khách hàng.

Nhà thiết kế gameplay môi trường — Hợp đồng, Làm việc từ xa (Colorado)

Thiết kế môi trường thế giới mở, cơ chế di chuyển, Điểm thu hút và hệ thống gameplay tương tác cho Sunblink. Tạo mẫu nội dung có thể chơi trong Unreal Engine hoặc Unity, từ dựng khối đến hoàn thiện.

Mô tả

  • Tạo và dựng mẫu môi trường thế giới mở từ giai đoạn dựng khối ban đầu đến khi triển khai sẵn sàng cho gameplay
  • Cân bằng giữa tính mãn nhãn về hình ảnh và gameplay hấp dẫn trong từng khoảnh khắc
  • Định hình bố cục và nhịp độ của các không gian rộng lớn thông qua tầm nhìn, địa danh, tuyến đường di chuyển, điểm thắt và nhịp độ
  • Xây dựng tuyến đường chính, tuyến thay thế, lối tắt và các lựa chọn di chuyển hỗ trợ nhiều phong cách chơi
  • Tạo và hoàn thiện các Điểm thu hút, xác định mục đích, cấu trúc chạm trán, phần thưởng và vị trí của chúng trong hành trình tổng thể của người chơi
  • Triển khai gameplay môi trường tương tác, bao gồm cơ chế di chuyển, vật thể phá hủy, mối nguy hiểm, câu đố và các tương tác mang tính hệ thống
  • Nhanh chóng tạo mẫu trong engine bằng script, visual scripting hoặc mã nguồn, ưu tiên bản dựng có thể chơi hơn tài liệu
  • Truyền đạt ý đồ thiết kế và các bản mẫu cho trưởng nhóm, các bên liên quan và đối tác liên phòng ban
  • Tiếp nhận phản hồi một cách xây dựng
  • Phát triển nội dung theo quy trình lặp có định hướng bởi phản hồi, từ ý tưởng ban đầu đến trải nghiệm hoàn thiện và có thể chơi

Yêu cầu

  • Kinh nghiệm ở cấp độ trung cấp đến trưởng nhóm
  • Portfolio thể hiện việc thiết kế các không gian lớn, phi tuyến tính, bao gồm cả công việc về bố cục và gameplay
  • Kiến thức vững về điều hướng người chơi, truyền đạt bằng hình ảnh và dẫn dắt người chơi mà không phụ thuộc nhiều vào giao diện hoặc hướng dẫn trực tiếp
  • Kinh nghiệm thực tế tạo mẫu bằng Unreal Engine hoặc Unity, bao gồm dựng khối, địa hình và cảnh quan, cùng các công cụ viết script gameplay
  • Thành thạo visual scripting như Blueprints và/hoặc C#, C++, Lua hoặc Python
  • Kinh nghiệm tạo Điểm thu hút, các cuộc chạm trán hoặc hoạt động, đồng thời tích hợp chúng vào thế giới thống nhất
  • Hiểu biết vững về thiết kế hệ thống gameplay trong các mảng di chuyển, chiến đấu, AI và khám phá
  • Khả năng cân bằng mục tiêu sáng tạo với các giới hạn kỹ thuật, bao gồm bộ nhớ, streaming, khoảng cách hiển thị và ngân sách nội dung
  • Kỹ năng giao tiếp và cộng tác liên ngành xuất sắc
  • Thoải mái làm việc theo quy trình lặp, tiếp nhận phản hồi và phát triển bản mẫu thành nội dung hoàn thiện, có thể chơi
  • Đam mê các trò chơi tập trung vào khám phá và có góc nhìn rõ ràng về điều khiến một thế giới trở nên hấp dẫn để khám phá
  • Điểm cộng: Đã tham gia phát hành ít nhất một trò chơi thế giới mở hoặc khám phá quy mô lớn
  • Điểm cộng: Kinh nghiệm với các công cụ thủ tục hoặc bán thủ tục như Houdini, PCG hoặc công cụ xây dựng thế giới
  • Điểm cộng: Nền tảng về thiết kế mang tính hệ thống hoặc nổi sinh
  • Điểm cộng: Kinh nghiệm về kỹ thuật hình ảnh hoặc nghệ thuật môi trường
  • Điểm cộng: Kinh nghiệm thiết kế gameplay tập trung vào di chuyển
  • Điểm cộng: Quen thuộc với các công cụ phân tích và đo lường dữ liệu người chơi
  • Điểm cộng: Kiến thức về streaming thế giới, World Partition hoặc chiến lược mức độ chi tiết
  • Điểm cộng: Đóng góp cho game jam, bản mod hoặc dự án cá nhân
  • Điểm cộng: Kinh nghiệm cố vấn cho nhà thiết kế hoặc dẫn dắt các nhóm nhỏ liên ngành

Phúc lợi

  • Hợp đồng ban đầu từ 3–6 tháng, có khả năng gia hạn hoặc tuyển dụng chính thức tùy theo nhu cầu dự án và mức độ phù hợp khi làm việc
  • Vị trí hợp đồng khoảng 30 giờ mỗi tuần; tin tuyển dụng cũng cho biết phần lớn các tuần sẽ làm từ 30–40 giờ