Sunblink
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11 – 50 Empleados
B2CMediosVideojuegos
Sunblink desarrolla aplicaciones de videojuegos y entretenimiento interactivo para el público consumidor. La empresa es conocida por crear experiencias como Hello Kitty Island Adventure y respalda sus productos digitales mediante servicios como relaciones con la prensa y atención al cliente.

Diseñador/a de Entornos y Jugabilidad — Contrato, Remoto (Colorado)

Diseña entornos de mundo abierto, recorridos, puntos de interés y sistemas de jugabilidad interactivos para Sunblink. Prototipa contenido jugable en Unreal Engine o Unity, desde el blockout hasta el pulido.

Descripción

  • Crea y prototipa entornos de mundo abierto desde el blockout inicial hasta una implementación lista para jugar
  • Equilibra el espectáculo visual con una jugabilidad atractiva instante a instante
  • Define la distribución y el flujo de espacios grandes mediante líneas de visión, hitos, rutas de recorrido, puntos de estrangulamiento y ritmo
  • Construye rutas principales, rutas alternativas, atajos y opciones de recorrido que favorezcan distintos estilos de juego
  • Crea y perfecciona puntos de interés, definiendo su propósito, estructura de encuentros, recompensas y lugar dentro del recorrido general del jugador
  • Implementa jugabilidad ambiental interactiva, incluidos sistemas de recorrido, elementos destructibles, peligros, rompecabezas e interacciones sistémicas
  • Prototipa rápidamente dentro del motor con scripting, scripting visual o código, priorizando las versiones jugables sobre la documentación
  • Comunica la intención de diseño y los prototipos a responsables, partes interesadas y colaboradores de distintas disciplinas
  • Responde de forma constructiva a las críticas
  • Desarrolla contenido mediante una producción iterativa guiada por comentarios, desde los primeros conceptos hasta experiencias pulidas y jugables

Requisitos

  • Experiencia de nivel intermedio a nivel principal
  • Portafolio que demuestre el diseño de espacios grandes y no lineales, incluido tanto el trabajo de distribución como el de jugabilidad
  • Sólidos conocimientos de navegación del jugador, comunicación visual y orientación de jugadores sin depender demasiado de la interfaz o de instrucciones explícitas
  • Experiencia práctica creando prototipos en Unreal Engine o Unity, incluidos blockout, terreno y paisaje, y herramientas de scripting de jugabilidad
  • Dominio de scripting visual como Blueprints y/o C#, C++, Lua o Python
  • Experiencia creando puntos de interés, encuentros o actividades e integrándolos en mundos cohesionados
  • Sólida comprensión del diseño de sistemas de jugabilidad en recorrido, combate, IA y exploración
  • Capacidad para equilibrar objetivos creativos con limitaciones técnicas, incluidas la memoria, la carga por streaming, la distancia de dibujado y los presupuestos de contenido
  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración interdisciplinaria
  • Comodidad trabajando de forma iterativa, incorporando comentarios y convirtiendo prototipos en contenido jugable pulido
  • Pasión por los juegos centrados en la exploración y una perspectiva clara sobre qué hace atractivo explorar un mundo
  • Se valorará: haber participado al menos en un juego de mundo abierto o de exploración a gran escala publicado
  • Se valorará: experiencia con herramientas procedurales o semiprocedurales como Houdini, PCG o herramientas de creación de mundos
  • Se valorará: experiencia en diseño sistémico o emergente
  • Se valorará: experiencia en arte técnico o arte de entornos
  • Se valorará: experiencia diseñando jugabilidad centrada en el recorrido
  • Se valorará: familiaridad con herramientas de analítica y telemetría
  • Se valorará: conocimientos de streaming de mundos, World Partition o estrategias de nivel de detalle
  • Se valorará: contribuciones a game jams, mods o proyectos personales
  • Se valorará: experiencia como mentor/a de diseñadores o liderando pequeños equipos interdisciplinarios de intervención

Beneficios

  • Contrato inicial de 3 a 6 meses, con posibilidad de ampliación o contratación según las necesidades del proyecto y la compatibilidad de trabajo
  • Puesto por contrato de aproximadamente 30 horas semanales; la oferta también indica entre 30 y 40 horas en la mayoría de las semanas