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10 empleos nuevos esta semana
XBOX

Animador de gameplay de viewmodel (contrato) – Remoto, Estados Unidos

XBOX

Crea y perfecciona animaciones de armas en primera persona y de gameplay para Sledgehammer Games, desarrollador de Call of Duty. Implementa y refina animaciones responsivas mediante motores de juego y herramientas propietarias.

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Side

Desarrollador web de juegos remoto en Brasil

Side

Desarrolla juegos 2D de navegador de alto rendimiento para escritorio y dispositivos móviles con TypeScript, PixiJS, SolidJS y tecnologías web modernas. Únete al negocio global de servicios de videojuegos de Side como desarrollador contratado, trabajando de forma remota desde Brasil.

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Side

Ingeniero de Unreal Engine – Nintendo Switch, remoto en Brasil

Side

Adapta, optimiza y realiza ports de juegos con Unreal Engine para Nintendo Switch en Side. Este puesto contractual se centra en la depuración en consolas, la integración de la plataforma y el rendimiento de juegos en vivo.

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Side

Desarrollador de juegos PixiJS — Trabajo remoto en Brasil

Side

Desarrolla y mejora juegos para navegador para Side, un proveedor global de desarrollo y servicios de videojuegos. Céntrate en la jugabilidad, los sistemas de interfaz, la animación, el audio y el rendimiento en plataformas de escritorio y móviles.

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VOID Interactive

Animador/a asociado/a de gameplay – Trabajo remoto en Irlanda

VOID Interactive
11 – 50 Empleados
Videojuegos

Crea animaciones de locomoción, desplazamiento y combate para los juegos de disparos en primera persona de VOID Interactive. Trabaja con animación realizada a mano y captura de movimiento dentro del motor, como parte de un equipo totalmente remoto.

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Kolibri Games

Desarrollador/a sénior de Unity, tecnología central del juego — Berlín híbrido

Kolibri Games
51 – 200 Empleados
Videojuegos

Desarrolla sistemas compartidos de Unity, integraciones de SDK y funciones de cumplimiento para la cartera móvil de Kolibri Games. Colabora con los equipos de juego para resolver retos técnicos complejos en juegos activos.

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Remote Office

Desarrollador/a de videojuegos remoto/a a tiempo parcial – Porting de consolas en Australia

Remote Office

Desarrolla y adapta juegos independientes para PlayStation y Xbox en nombre de un estudio editorial australiano. Crea funcionalidades, resuelve problemas de rendimiento y técnicos, y apoya la certificación para consolas.

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NetEase Games

Animador sénior o líder de gameplay, FPS 3C | NetEase Games | Remoto en Canadá

NetEase Games

NetEase Games busca un animador sénior o líder de gameplay para crear movimientos de personajes, controles y sistemas de cámara receptivos para proyectos AAA de disparos en primera persona. El puesto abarca las funcionalidades de animación desde la creación de prototipos hasta la integración en el motor y el pulido final dentro del juego.

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Ford Motor Company

Especialista en visualización con Unreal Engine - Trabajo remoto en Michigan

Ford Motor Company

Crea renderizados fotorrealistas de vehículos, animaciones y activos de gemelos digitales para Ford Motor Company. Convierte el CAD y la intención de diseño en contenido 3D pulido para experiencias automovilísticas.

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Serviceplan Group

Artista de iluminación y sombreado – Unreal Engine (presencial en Múnich)

Serviceplan Group

Crea imágenes fijas y cinemáticas pulidas en Unreal Engine para los sistemas escalables de producción de contenido orientados a productos de Serviceplan Group. Optimiza shaders, iluminación, recursos y flujos de trabajo de CG para proyectos premium de clientes.

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LoopMe

Ingeniero principal de SDK de Unity remoto en Estados Unidos

LoopMe

Lidera la arquitectura y el funcionamiento del SDK publicitario de Unity de LoopMe para desarrolladores de juegos y aplicaciones. Gestiona la distribución de código abierto, la CI/CD, la compatibilidad multiplataforma y las herramientas para desarrolladores.

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SAS

Desarrollador sénior de Unreal Engine — Remoto, Estados Unidos

SAS

Construye gemelos digitales fotorrealistas y simulaciones en tiempo real para la plataforma de análisis de datos e inteligencia artificial de SAS. Desarrolla sistemas, integraciones y flujos de producción con Unreal Engine 5.

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