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今週の新着求人 10 件
XBOX

ゲームプレイアニメーター(契約)—リモート、米国

XBOX

『コール オブ デューティ』開発会社 Sledgehammer Games で、一人称視点の武器およびゲームプレイアニメーションを制作・ブラッシュアップします。 ゲームエンジンと独自ツールを使い、反応性の高いアニメーションを実装・改善します。

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Sunblink

環境ゲームプレイデザイナー——契約社員、リモート(コロラド州)

Sunblink
11 – 50 従業員
B2Cゲームメディア

Sunblink のオープンワールド環境、探索ルート、興味地点、インタラクティブなゲームプレイシステムを設計します。Unreal Engine または Unity で、ブロックアウトから仕上げまでプレイ可能なコンテンツをプロトタイプします。

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Side

ブラジル在住のリモートWebゲーム開発者

Side

TypeScript、PixiJS、SolidJS、最新のWeb技術を使い、デスクトップとモバイル向けの高性能な2Dブラウザゲームを開発します。Sideのグローバルなゲームサービス事業に加わり、ブラジルからリモートで契約開発者として働きます。

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Side

Unreal Engineエンジニア——Nintendo Switch、ブラジル在宅勤務

Side

SideでUnreal EngineゲームをNintendo Switch向けに移植、適応、最適化します。 この契約職では、コンソールのデバッグ、プラットフォーム統合、ライブゲームのパフォーマンスに取り組みます。

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Side

PixiJSゲーム開発者—ブラジル在宅勤務

Side

世界的なビデオゲーム開発・サービス企業であるSide向けに、ブラウザベースのゲームを開発・強化します。デスクトップとモバイルの両プラットフォームで、ゲームプレイ、インターフェースシステム、アニメーション、音声、パフォーマンスを担当します。

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Nachhilfeunterricht

リモート・パートタイムゲーム開発講師

Nachhilfeunterricht
5,001 – 10,000 従業員
B2C教育電子商取引

リモートの個別指導で、学生にゲームデザイン、プログラミング、インタラクティブ開発を教えます。Unity、Unreal Engine、Godotなどのツールを使ったプロジェクトをサポートします。

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VOID Interactive

ゲームプレイアニメーター・アソシエイト(アイルランドからのリモート勤務)

VOID Interactive
11 – 50 従業員
ゲーム

VOID Interactiveの一人称視点シューティングゲームで、移動、トラバーサル、戦闘のアニメーションを制作します。 フルリモートチームの一員として、手付けアニメーションとモーションキャプチャーをゲームエンジン内で扱います。

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Kolibri Games

シニアUnity開発者、コアゲーム技術——ベルリン・ハイブリッド勤務

Kolibri Games
51 – 200 従業員
ゲーム

Kolibri Gamesのモバイルゲームポートフォリオ向けに、共有Unityシステム、SDK統合、コンプライアンス機能を構築します。 ゲームチームと協力し、ライブゲーム全体にわたる複雑な技術課題を解決します。

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CrazyLabs

シニアUnity開発者 - イスラエルでのリモート勤務

CrazyLabs

CrazyLabsで、カジュアルゲームおよびハイブリッドカジュアルゲーム向けのUnity3D開発をリードします。 開発ライフサイクル全体を通じて、ゲームのリリース、プロダクト設計、コード品質、チームの実行を推進します。

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Remote Office

オーストラリアのパートタイム・リモートゲーム開発者――コンソール移植

Remote Office

オーストラリアのパブリッシングスタジオに代わり、PlayStation と Xbox 向けにインディーゲームを開発・移植します。 機能開発、パフォーマンスや技術的な問題の解決、コンソール認証のサポートを担当します。

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Vira Games

シニアUnity開発者、R&D—欧州リモート

Vira Games
51 – 200 従業員
B2Cゲームモバイル

独立系モバイルゲーム開発・パブリッシャーのVira Gamesで、LiveOpsモバイルゲームの構築と改善を担当します。Unityアーキテクチャ、パフォーマンス、マネタイズSDK、AI支援開発に注力します。

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iLogos Game Studios

Unreal Engine 開発者――世界中からのリモート勤務

iLogos Game Studios

iLogos Game Studios に加わり、モバイルゲームのゲームプレイシステムを開発・改善します。 C++ と Blueprints を使って Unreal Engine 5 の機能を構築・最適化します。

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PlayQ

シニアUnityエンジニア、C# — ウクライナからのリモート勤務

PlayQ

シニアUnityエンジニアとして、PlayQの最新モバイルゲームを開発し、コアシステム、モバイル最適化、グローバルユーザー向けの重要な技術判断を担います。

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NetEase Games

シニアまたはリード・ゲームプレイアニメーター、3C FPS|NetEase Games|カナダ在宅勤務

NetEase Games

NetEase Gamesでは、AAAファーストパーソンシューター作品の応答性に優れたキャラクター移動、操作、カメラシステムを手がけるシニアまたはリード・ゲームプレイアニメーターを募集しています。 プロトタイピングからエンジン統合、ゲーム内の最終的な磨き込みまで、アニメーション機能全般を担当します。

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Ford Motor Company

Unreal Engine ビジュアライゼーションスペシャリスト——ミシガン州リモート

Ford Motor Company

Ford Motor Company向けに、フォトリアルな車両レンダリング、アニメーション、デジタルツインアセットを制作します。CADとデザイン意図を、自動車体験向けの洗練された3Dコンテンツに変換します。

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Voodoo

ゲームデザイナー、マルチプレイヤーモード - Voodoo(フランスからのリモート勤務)

Voodoo

Voodooのモバイルゲーム『Paper.io 2』向けに、マルチプレイヤーゲームモードを制作・改善します。 プロトタイプ作成、テスト、バランス調整を行い、競争性のあるプレイヤー体験を磨き上げます。

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Serviceplan Group

ライティング・シェーディングアーティスト — Unreal Engine(ミュンヘン・オフィス勤務)

Serviceplan Group

Serviceplan Groupの拡張性が高く、プロダクトに重点を置いたコンテンツ制作システム向けに、Unreal Engineで高品質な静止画やシネマティクスを制作します。プレミアムなクライアント案件に向けて、シェーダー、ライティング、アセット、CGワークフローを最適化します。

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LoopMe

Unity SDKリードエンジニア(米国リモート)

LoopMe

ゲームおよびアプリ開発者向けLoopMe Unity広告SDKのアーキテクチャと運用をリードします。オープンソース配布、CI/CD、クロスプラットフォーム互換性、開発者ツールを担います。

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Ant-Tech

ベトナム勤務のリモート Unity/C# モバイルゲーム開発者

Ant-Tech

Unity と C# を使って Android・iOS 向けモバイルゲームを開発・改善します。Ant-Tech のデザイン、アート、QA、プロダクトチームと連携します。

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SAS

シニアUnreal Engine開発者――リモート、米国

SAS

SASのデータおよびAI分析プラットフォーム向けに、フォトリアルなデジタルツインとリアルタイムシミュレーションを構築します。 Unreal Engine 5のシステム、統合機能、プロダクションパイプラインを開発します。

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