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11 neue Stellen diese Woche
Unity

Staff iOS-SDK-Engineer, Unity Ads SDK – vor Ort in New York City

Unity

Verantworte die Architektur, Performance und Implementierung von Unitys iOS-Ads-SDK. Entwickle Monetarisierungstools, die Spieleentwicklern helfen, Umsatz und Engagement zu steigern.

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teamLFG

Senior Gameplay Engineer, Spielmodi – Remote in Washington

teamLFG
11 – 50 Mitarbeitende
B2CGaming

Entwickle C++- und Unreal-Engine-5-Systeme für Spielmodi einer noch nicht angekündigten PlayStation-Marke. Arbeite von der Vorproduktion bis zur Veröffentlichung mit Designern, Künstlern, Content-Erstellern und Engine-Teams zusammen.

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Sony Interactive Entertainment

Senior Gameplay-Animator – Remote in Washington

Sony Interactive Entertainment

Erstelle hochwertige Gameplay-Animationen für PlayStation-Titel von Sony Interactive Entertainment. Erwecke Charaktere, Kämpfe, Fortbewegung, Zwischensequenzen und andere In-Game-Sequenzen durch die Integration in die Engine zum Leben.

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I

Senior Gameplay-Animator (Remote in Washington)

Insomniac Games
201 – 500 Mitarbeitende
Gaming

Erstelle Gameplay-Animationen für Insomniac Games – für Charaktere, Kämpfe, Fortbewegung, Zwischensequenzen, Missionen und Open-World-Erlebnisse. Nutze Maya, Motion-Capture-Daten, handanimierte Keyframes und proprietäre Game-Engine-Tools, um glaubwürdiges Gameplay zum Leben zu erwecken.

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Warner Bros. Discovery

Erfahrener Gameplay-Programmierer (C++/Unreal Engine) – Warner Bros. Games Montréal

Warner Bros. Discovery

Leite die Entwicklung von Gameplay-Systemen und künstlicher Intelligenz für AAA-Konsolen- und PC-Spiele bei Warner Bros. Games Montréal. Optimiere das Spielerlebnis und arbeite in einer hybriden Vollzeitstelle disziplinübergreifend zusammen.

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XBOX

Gameplay-Animator für Viewmodel (Vertrag) – Remote, Vereinigte Staaten

XBOX

Erstelle und verfeinere First-Person-Waffen- und Gameplay-Animationen für Sledgehammer Games, den Entwickler von Call of Duty. Implementiere und optimiere responsive Animationen mit Game-Engines und proprietären Tools.

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Side

Remote-Webgame-Entwickler in Brasilien

Side

Entwickle leistungsstarke 2D-Browserspiele für Desktop und Mobilgeräte mit TypeScript, PixiJS, SolidJS und modernen Webtechnologien. Werde als Vertragsentwickler Teil der globalen Game-Services-Sparte von Side und arbeite remote aus Brasilien.

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Side

Unreal-Engine-Entwickler – Nintendo Switch, Remote in Brasilien

Side

Portiere, passe an und optimiere Unreal-Engine-Spiele für Nintendo Switch bei Side. Diese Vertragsposition konzentriert sich auf Konsolen-Debugging, Plattformintegration und die Performance von Live-Spielen.

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Side

PixiJS-Spieleentwickler – Remote in Brasilien

Side

Entwickle und verbessere browserbasierte Spiele für Side, einen globalen Anbieter von Videospielentwicklung und -dienstleistungen. Konzentriere dich auf Gameplay, Benutzeroberflächensysteme, Animation, Audio und Performance auf Desktop- und Mobilplattformen.

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