
אנימטור משחקיות בכיר (חוזה עבודה מרחוק באירופה)
Wolcen Studioיצירת אנימציות לדמויות ולמשחקיות עבור משחקי Unreal Engine 5 העתידיים של Wolcen Studio. עבודה משותפת בתחומי לכידת תנועה, אנימציית קרב, עיצוב ותכנות כדי להביא יכולות משחקיות לייצור.

יצירת אנימציות לדמויות ולמשחקיות עבור משחקי Unreal Engine 5 העתידיים של Wolcen Studio. עבודה משותפת בתחומי לכידת תנועה, אנימציית קרב, עיצוב ותכנות כדי להביא יכולות משחקיות לייצור.
בנו חוויות למידה אינטראקטיביות ב-Unity וב-C# עבור Enable Education ו-RedT Kids' Media. פתחו, בצעו אופטימיזציה ופרסו סימולציות למחשבים, למכשירים ניידים ולפלטפורמות WebGL.

הובלת הארכיטקטורה, הביצועים והיישום של ערכת הפרסום של Unity ל-iOS. בניית כלי מונטיזציה המסייעים למפתחי משחקים לשפר הכנסות ומעורבות.

בנה מערכות למצבי משחק ב-C++ וב-Unreal Engine 5 עבור זיכיון PlayStation שטרם הוכרז. עבוד בשיתוף עם מעצבים, אמנים, יוצרי תוכן וצוותי מנוע משלב הקדם-ייצור ועד ההשקה.

בנו מערכות משחק מבוססות בינה מלאכותית גנרטיבית עבור חוויית הבידור האינטראקטיבית של Netflix. שלבו מודלי שפה גדולים, ארכיטקטורת משחק ועיצוב ממוקד שחקן ליצירת חוויות דינמיות בתוך המשחק.

צרו אנימציית משחקיות מלוטשת עבור כותרי PlayStation של Sony Interactive Entertainment. הפיחו חיים בדמויות, בקרבות, בתנועה, בקטעים קולנועיים וברצפי משחק אחרים באמצעות שילוב במנוע.
יצירת אנימציית משחקיות עבור Insomniac Games בתחומי הדמויות, הקרבות, התנועה, הקולנוע, המשימות והעולמות הפתוחים. שימוש ב-Maya, בנתוני לכידת תנועה, באנימציית קֶי ידנית ובכלי מנוע משחק קנייניים כדי להעניק למשחקיות אמינות וחיים.

הצטרפו ל-YallaPlay כמפתחי Unity ותיצרו משחקי מובייל בסיוע בינה מלאכותית ל-iOS ול-Android. תבנו משחקיות, תשפרו ביצועים ותתמכו בתפעול שוטף בסטודיו משחקים גלובלי.

פיתוח מערכות משחקיות ובינה מלאכותית עבור כותרי AAA של Warner Bros. Games Montréal. אופטימיזציה של חוויות Unreal Engine 5 לקונסולות ולמחשב.

הובלת פיתוח מערכות משחקיות ובינה מלאכותית למשחקי AAA בקונסולות ובמחשב ב-Warner Bros. Games Montréal. שיפור חוויית השחקנים ושיתוף פעולה בין תחומים בתפקיד היברידי במשרה מלאה.

בנו יכולות טורנירים ניתנות להרחבה למשחקים בנייד בפלטפורמת הגיימינג של Papaya Global. עבדו עם צוותי הנדסה, אמנות, QA, מוצר ונתונים כדי להעביר יכולות משלב הרעיון ועד הייצור.

יצירת ליטוש של אנימציות לכלי נשק ולמשחקיות בגוף ראשון עבור Sledgehammer Games, מפתחת Call of Duty. הטמעת אנימציה תגובתית ושיפורה באמצעות מנועי משחק וכלים ייעודיים.

עצב סביבות עולם פתוח, תנועה, נקודות עניין ומערכות משחק אינטראקטיביות עבור Sunblink. צור אבות־טיפוס לתוכן בר־משחק ב-Unreal Engine או ב-Unity, משלב הבלוק־אאוט ועד הליטוש.

פיתוח משחקי דפדפן דו־ממדיים בעלי ביצועים גבוהים למחשבים ולמכשירים ניידים באמצעות TypeScript, PixiJS, SolidJS וטכנולוגיות ווב מודרניות. הצטרפו לעסק שירותי המשחקים הגלובלי של Side כמפתחים בחוזה, בעבודה מרחוק מברזיל.

העברה, התאמה ואופטימיזציה של משחקי Unreal Engine ל-Nintendo Switch בחברת Side. התפקיד החוזי מתמקד באיתור באגים בקונסולה, באינטגרציית פלטפורמה ובביצועי משחק חי.

פיתוח ושיפור משחקים מבוססי דפדפן עבור Side, ספקית עולמית לפיתוח משחקי וידאו ושירותים בתחום. התמקדות במשחקיות, במערכות ממשק, באנימציה, באודיו ובביצועים במחשבים ובמכשירים ניידים.