180,000+ وظيفة مفهرسة
تم التقديم إلى 300,000+ وظيفة

ابحث عن وظائف مهندس ألعاب

استكشف أحدث فرص مهندس ألعاب ضمن فرق تعمل عن بُعد وبنظام هجين ومن مقر الشركة.

أحدث الوظائف

عوامل التصفية

11 وظيفة جديدة هذا الأسبوع
Wolcen Studio

محرّك رسوم متحركة أول لأسلوب اللعب (عقد عمل عن بُعد في أوروبا)

Wolcen Studio
11 – 50 الموظفون
B2Cالألعابالإعلام

أنشئ رسومًا متحركة للشخصيات وأسلوب اللعب لألعاب Wolcen Studio القادمة المبنية على Unreal Engine 5. تعاون في مجالات التقاط الحركة والقتال والتصميم والبرمجة لتحويل خصائص أسلوب اللعب إلى إنتاج فعلي.

فتح
E

مطور Unity عن بُعد في كندا

Enable Education

طوّر تجارب تعليمية تفاعلية باستخدام Unity وC# لصالح Enable Education وRedT Kids' Media. أنشئ عمليات محاكاة لسطح المكتب والأجهزة المحمولة وWebGL، وحسّنها وانشرها.

فتح
Unity

مهندس أول لهندسة حزمة تطوير iOS الإعلانية في Unity - العمل من مقر الشركة في مدينة نيويورك

Unity

قيادة هندسة وأداء وتنفيذ حزمة Unity الإعلانية لنظام iOS. بناء أدوات لتحقيق الدخل تساعد مطوري الألعاب على تحسين الإيرادات والتفاعل.

فتح
teamLFG

مهندس ألعاب أول، أنماط اللعب — العمل عن بُعد في واشنطن

teamLFG
11 – 50 الموظفون
B2Cالألعاب

طوّر أنظمة أنماط اللعب باستخدام C++ وUnreal Engine 5 لسلسلة ألعاب PlayStation لم يُعلن عنها بعد. تعاون مع المصممين والفنانين ومنشئي المحتوى وفرق المحرك منذ مرحلة ما قبل الإنتاج وحتى الإصدار.

فتح
Netflix

مهندس ألعاب أول، ألعاب الذكاء الاصطناعي التوليدي (عن بُعد)

Netflix

طوّر أنظمة لعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي لأعمال Netflix التفاعلية. اجمع بين نماذج اللغة الكبيرة وهندسة الألعاب والتصميم المتمحور حول اللاعب لإنشاء تجارب ديناميكية داخل اللعبة.

فتح
Sony Interactive Entertainment

مُحرّك ألعاب أول - العمل عن بُعد في واشنطن

Sony Interactive Entertainment

أنشئ رسومًا متحركة متقنة لأسلوب اللعب في عناوين PlayStation التابعة لشركة Sony Interactive Entertainment. أضف الحيوية إلى الشخصيات والقتال والتنقل والمشاهد السينمائية وتسلسلات اللعب الأخرى من خلال دمجها في المحرك.

فتح
I

مُحرّك رسوم متحركة أول لأسلوب اللعب (عن بُعد في واشنطن)

Insomniac Games
201 – 500 الموظفون
الألعاب

أنشئ رسومًا متحركة لأسلوب اللعب لدى Insomniac Games، تشمل الشخصيات والقتال والتنقل والمشاهد السينمائية والمهام وتجارب العوالم المفتوحة. استخدم Maya وبيانات التقاط الحركة والرسوم المُنفّذة إطارًا بإطار وأدوات محرك الألعاب الخاصة لإضفاء الحيوية على أسلوب لعب مقنع.

فتح
YallaPlay

مطور ألعاب جوال (Unity) — العمل عن بُعد من البرازيل

YallaPlay

انضم إلى YallaPlay كمطور Unity لإنشاء ألعاب جوال مدعومة بالذكاء الاصطناعي لنظامي iOS وAndroid. طوّر أسلوب اللعب، وحسّن الأداء، وادعم العمليات المباشرة في استوديو ألعاب عالمي.

فتح
Warner Bros. Discovery

مبرمج ألعاب متقدم - مونتريال بنظام هجين

Warner Bros. Discovery

طوّر أنظمة اللعب والذكاء الاصطناعي لعناوين AAA لدى Warner Bros. Games Montréal. حسّن تجارب Unreal Engine 5 لأجهزة الألعاب والحاسوب.

فتح
Warner Bros. Discovery

مبرمج ألعاب متقدم (C++/Unreal Engine) – Warner Bros. Games Montréal

Warner Bros. Discovery

قيادة تطوير أنظمة أسلوب اللعب والذكاء الاصطناعي لألعاب AAA على أجهزة الألعاب والحاسوب لدى Warner Bros. Games Montréal. تحسين تجارب اللاعبين والتعاون عبر التخصصات ضمن دور هجين بدوام كامل.

فتح
Papaya Global

مطور Unity أول في تل أبيب-يافو (نظام هجين)

Papaya Global

طوّر ميزات بطولات قابلة للتوسع للألعاب المحمولة على منصة Papaya Global للألعاب. تعاون مع فرق الهندسة والفن وضمان الجودة والمنتج والبيانات لتقديم الميزات من الفكرة إلى الإنتاج.

فتح
XBOX

محرّك رسوميات لعب منظور الشخص الأول (عقد) – عن بُعد، الولايات المتحدة

XBOX

أنشئ وصقل رسوميات الأسلحة واللعب بمنظور الشخص الأول لصالح Sledgehammer Games، مطوّر Call of Duty. نفّذ الرسوميات سريعة الاستجابة وحسّنها باستخدام محركات الألعاب والأدوات الخاصة.

فتح
Sunblink

مصمم بيئات وأسلوب لعب — عقد، عن بُعد (كولورادو)

Sunblink
11 – 50 الموظفون
B2Cالألعابالإعلام

صمّم بيئات العوالم المفتوحة، والتنقّل، ونقاط الاهتمام، وأنظمة اللعب التفاعلية لدى Sunblink. طوّر نماذج أولية لمحتوى قابل للعب في Unreal Engine أو Unity، من التخطيط الأولي حتى الصقل.

فتح
Side

مطور ألعاب ويب عن بُعد في البرازيل

Side

طوّر ألعاب متصفح ثنائية الأبعاد عالية الأداء لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة باستخدام TypeScript وPixiJS وSolidJS وتقنيات الويب الحديثة. انضم إلى قطاع خدمات الألعاب العالمي لدى Side كمطور متعاقد يعمل عن بُعد من البرازيل.

فتح
Side

مهندس Unreal Engine – Nintendo Switch، عمل عن بُعد من البرازيل

Side

طوّر وانقل وحسّن ألعاب Unreal Engine لمنصة Nintendo Switch لدى Side. يركّز هذا الدور التعاقدي على تصحيح أخطاء الأجهزة المنزلية، وتكامل المنصة، وأداء الألعاب المباشرة.

فتح
Side

مطوّر ألعاب PixiJS — العمل عن بُعد من البرازيل

Side

طوّر وحسّن ألعابًا تعمل عبر المتصفح لصالح Side، وهي مزوّد عالمي لتطوير ألعاب الفيديو وخدماتها. ركّز على أسلوب اللعب، وأنظمة الواجهة، والرسوم المتحركة، والصوت، والأداء عبر أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة.

فتح