งานที่จัดทำดัชนีแล้ว 180,000+ ตำแหน่ง
สมัครงานแล้ว 300,000+ ตำแหน่ง

ค้นหางาน วิศวกรเกม

สำรวจโอกาสใหม่สำหรับ วิศวกรเกม ในทีมที่ทำงานทางไกล แบบไฮบริด และที่สำนักงาน

งานล่าสุด

ตัวกรอง

งานใหม่ 11 ตำแหน่งในสัปดาห์นี้
Endless Studios

ผู้พัฒนาหลักสูตรการออกแบบเกม (Unity)

Endless Studios

พัฒนาบทเรียนการออกแบบเกมสำหรับหลักสูตรอาชีวศึกษาและเทคนิคระดับมัธยมปลายในรัฐฟลอริดา โดยใช้เอนจิน Endstar ของ Endless Studios สร้างบทเรียนเชื่อมโยงกับ Unity แบบประเมิน คู่มือครู และบทสอนสำหรับใช้ในห้องเรียน

เปิด
Wolcen Studio

นักสร้างแอนิเมชันเกมเพลย์อาวุโส (สัญญาจ้างงานทางไกลในยุโรป)

Wolcen Studio
11 – 50 พนักงาน
B2Cเกมสื่อ

สร้างแอนิเมชันตัวละครและเกมเพลย์ให้กับเกม Unreal Engine 5 ที่กำลังจะเปิดตัวของ Wolcen Studio ทำงานครอบคลุมด้านโมแคป แอนิเมชันการต่อสู้ การออกแบบ และการเขียนโปรแกรม เพื่อนำฟีเจอร์เกมเพลย์เข้าสู่กระบวนการผลิต

เปิด
E

นักพัฒนา Unity ทำงานทางไกลในแคนาดา

Enable Education

สร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบอินเทอร์แอกทีฟด้วย Unity และ C# ให้กับ Enable Education และ RedT Kids' Media พัฒนา ปรับปรุงประสิทธิภาพ และนำระบบจำลองไปใช้งานบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป อุปกรณ์เคลื่อนที่ และ WebGL

เปิด
Unity

วิศวกร SDK iOS ระดับ Staff, Unity Ads SDK - ทำงานประจำที่สำนักงานในนครนิวยอร์ก

Unity

เป็นผู้นำด้านสถาปัตยกรรม ประสิทธิภาพ และการพัฒนา Unity iOS Ads SDK สร้างเครื่องมือสร้างรายได้ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมเพิ่มรายได้และการมีส่วนร่วม

เปิด
teamLFG

วิศวกร Gameplay อาวุโส ฝ่ายโหมดเกม — ทำงานทางไกลในวอชิงตัน

teamLFG
11 – 50 พนักงาน
B2Cเกม

พัฒนาระบบโหมดเกมด้วย C++ และ Unreal Engine 5 สำหรับแฟรนไชส์ PlayStation ที่ยังไม่ประกาศชื่อ ทำงานร่วมกับนักออกแบบ ศิลปิน ผู้สร้างคอนเทนต์ และทีมเอนจินตั้งแต่ก่อนการผลิตจนถึงการเปิดตัว

เปิด
Netflix

วิศวกรเกมอาวุโส เกม Generative AI (ทำงานทางไกล)

Netflix

สร้างระบบเกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วย Generative AI สำหรับความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟของ Netflix ผสาน LLM สถาปัตยกรรมเกม และการออกแบบที่ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้างประสบการณ์ภายในเกมที่เปลี่ยนแปลงได้

เปิด
Sony Interactive Entertainment

นักสร้างแอนิเมชันเกมเพลย์อาวุโส - ทำงานทางไกลในวอชิงตัน

Sony Interactive Entertainment

สร้างแอนิเมชันเกมเพลย์ที่ประณีตสำหรับเกม PlayStation ของ Sony Interactive Entertainment ทำให้ตัวละคร การต่อสู้ การเคลื่อนที่ ฉากภาพยนตร์ และลำดับเหตุการณ์ต่าง ๆ ในเกมมีชีวิตผ่านการผสานเข้ากับเอนจิน

เปิด
I

นักสร้างแอนิเมชันเกมเพลย์อาวุโส (ทำงานทางไกลในวอชิงตัน)

Insomniac Games
201 – 500 พนักงาน
เกม

สร้างแอนิเมชันเกมเพลย์ให้ Insomniac Games ครอบคลุมตัวละคร การต่อสู้ การเคลื่อนที่ ฉากคัตซีน ภารกิจ และประสบการณ์โลกเปิด ใช้ Maya ข้อมูลโมชันแคปเจอร์ แอนิเมชันแบบคีย์เฟรมด้วยมือ และเครื่องมือเอนจินเกมเฉพาะของบริษัท เพื่อสร้างเกมเพลย์ที่สมจริง

เปิด
YallaPlay

นักพัฒนาเกมมือถือ (Unity) — ทำงานทางไกลจากบราซิล

YallaPlay

ร่วมงานกับ YallaPlay ในตำแหน่งนักพัฒนา Unity เพื่อสร้างเกมมือถือที่ใช้ AI ช่วยสำหรับ iOS และ Android พัฒนาเกมเพลย์ เพิ่มประสิทธิภาพ และสนับสนุนการดำเนินงานหลังเปิดให้บริการสำหรับสตูดิโอเกมระดับโลก

เปิด
Warner Bros. Discovery

โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์อาวุโส - มอนทรีออล ไฮบริด

Warner Bros. Discovery

สร้างระบบเกมเพลย์และ AI สำหรับเกมระดับ AAA ของ Warner Bros. Games Montréal พร้อมเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ Unreal Engine 5 บนคอนโซลและ PC

เปิด
Warner Bros. Discovery

โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์อาวุโส (C++/Unreal Engine) – Warner Bros. Games Montréal

Warner Bros. Discovery

เป็นผู้นำการพัฒนาระบบเกมเพลย์และ AI สำหรับเกม AAA บนคอนโซลและ PC ที่ Warner Bros. Games Montréal ยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นและทำงานร่วมกับหลายสายงานในตำแหน่งเต็มเวลาแบบไฮบริด

เปิด
Papaya Global

นักพัฒนา Unity อาวุโสในเทลอาวีฟ-ยาโฟ (ไฮบริด)

Papaya Global

สร้างฟีเจอร์การแข่งขันที่รองรับการขยายตัวสำหรับเกมมือถือบนแพลตฟอร์มเกมของ Papaya Global ทำงานร่วมกับทีมวิศวกรรม ศิลป์ QA ผลิตภัณฑ์ และข้อมูล เพื่อส่งมอบฟีเจอร์ตั้งแต่แนวคิดจนถึงการใช้งานจริง

เปิด
XBOX

แอนิเมเตอร์เกมเพลย์มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (สัญญาจ้าง) – ทำงานทางไกล สหรัฐอเมริกา

XBOX

สร้างและขัดเกลาภาพเคลื่อนไหวอาวุธมุมมองบุคคลที่หนึ่งและแอนิเมชันเกมเพลย์ให้กับ Sledgehammer Games ผู้พัฒนา Call of Duty ดำเนินการและปรับแต่งแอนิเมชันที่ตอบสนองได้ดีด้วยเอนจินเกมและเครื่องมือเฉพาะของบริษัท

เปิด
Sunblink

นักออกแบบเกมเพลย์สภาพแวดล้อม — สัญญาจ้าง งานทางไกล (โคโลราโด)

Sunblink
11 – 50 พนักงาน
B2Cเกมสื่อ

ออกแบบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด การเคลื่อนที่ จุดสนใจ และระบบเกมเพลย์แบบโต้ตอบให้กับ Sunblink สร้างต้นแบบคอนเทนต์ที่เล่นได้ใน Unreal Engine หรือ Unity ตั้งแต่การวางบล็อกจนถึงการขัดเกลา

เปิด
Side

นักพัฒนาเกมเว็บแบบรีโมตในบราซิล

Side

พัฒนาเกมเบราว์เซอร์ 2D ประสิทธิภาพสูงสำหรับเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือด้วย TypeScript, PixiJS, SolidJS และเทคโนโลยีเว็บสมัยใหม่ เข้าร่วมธุรกิจบริการเกมระดับโลกของ Side ในตำแหน่งนักพัฒนาแบบสัญญาจ้าง โดยทำงานจากระยะไกลในบราซิล

เปิด
Side

วิศวกร Unreal Engine – Nintendo Switch ทำงานระยะไกลในบราซิล

Side

พอร์ต ปรับแต่ง และเพิ่มประสิทธิภาพเกม Unreal Engine สำหรับ Nintendo Switch ที่ Side บทบาทสัญญานี้มุ่งเน้นการดีบักบนคอนโซล การผสานรวมแพลตฟอร์ม และประสิทธิภาพของเกมที่เปิดให้บริการอยู่

เปิด