環境ゲームプレイデザイナー——契約社員、リモート(コロラド州)
Sunblink のオープンワールド環境、探索ルート、興味地点、インタラクティブなゲームプレイシステムを設計します。Unreal Engine または Unity で、ブロックアウトから仕上げまでプレイ可能なコンテンツをプロトタイプします。
仕事内容
- 初期ブロックアウトからゲームプレイに対応した実装まで、オープンワールド環境を制作しプロトタイプする
- 視覚的な壮大さと、瞬間ごとに楽しめるゲームプレイのバランスを取る
- 視線の通り方、ランドマーク、移動ルート、ボトルネック、ペース配分を通じて、大規模空間のレイアウトと流れを形作る
- 多様なプレイスタイルを支える主要ルート、別ルート、ショートカット、移動手段を構築する
- 興味地点を制作・改善し、その目的、遭遇構造、報酬、プレイヤーの大きな旅における位置づけを定義する
- 移動メカニクス、破壊可能オブジェクト、危険、パズル、システム的なインタラクションなど、環境と連動するゲームプレイを実装する
- スクリプト、ビジュアルスクリプト、コードを使ってエンジン内で迅速にプロトタイプし、ドキュメントよりもプレイ可能なビルドを重視する
- リード、関係者、部門横断のパートナーにデザイン意図とプロトタイプを伝える
- 批評やフィードバックに建設的に対応する
- 初期コンセプトから完成度の高いプレイ可能な体験まで、反復的でフィードバック主導の制作を通じてコンテンツを開発する
応募要件
- 中堅からリードレベルの経験
- レイアウトとゲームプレイの両方を含む、大規模で非線形な空間設計を示すポートフォリオ
- プレイヤーのナビゲーション、視覚的な情報伝達、UI や明示的な指示に大きく頼らずプレイヤーを導く方法に関する深い知識
- ブロックアウト、地形・ランドスケープ、ゲームプレイ用スクリプトツールを含む、Unreal Engine または Unity での実践的なプロトタイピング経験
- Blueprints などのビジュアルスクリプト、および/または C#、C++、Lua、Python の習熟
- 興味地点、遭遇、アクティビティを制作し、まとまりのある世界に組み込んだ経験
- 移動、戦闘、AI、探索にまたがるゲームプレイシステム設計への深い理解
- メモリ、ストリーミング、描画距離、コンテンツ予算などの技術的制約と創造的な目標のバランスを取る能力
- 優れたコミュニケーション能力と分野横断の協働能力
- 反復的な作業に慣れ、フィードバックを取り入れながらプロトタイプを完成度の高いプレイ可能なコンテンツへ発展させられること
- 探索を軸とするゲームへの情熱と、世界を探索したくなる理由について明確な考えを持っていること
- 歓迎条件:リリース済みのオープンワールドまたは大規模探索ゲームに少なくとも1本携わった経験
- 歓迎条件:Houdini、PCG、ワールド構築ツールなどのプロシージャルまたはセミプロシージャルツールの経験
- 歓迎条件:システム的または創発的デザインの経験
- 歓迎条件:テクニカルアートまたは環境アートの経験
- 歓迎条件:移動を中心としたゲームプレイ設計の経験
- 歓迎条件:分析・テレメトリーツールの知識
- 歓迎条件:ワールドストリーミング、World Partition、LOD 戦略の知識
- 歓迎条件:ゲームジャム、Mod、個人プロジェクトへの参加経験
- 歓迎条件:デザイナーのメンタリングまたは小規模な部門横断チームのリード経験
福利厚生
- 初回契約は 3~6 か月で、プロジェクトのニーズと協業の相性に応じて延長または採用の可能性があります
- 週約 30 時間の契約ポジションです。求人情報には、多くの週で週 30~40 時間とも記載されています
