Dizajnér herného prostredia — kontrakt, práca na diaľku (Colorado)
Navrhujte prostredia otvoreného sveta, priechodnosť, body záujmu a interaktívne herné systémy pre Sunblink. Tvorbu hrateľného obsahu v Unreal Engine alebo Unity rozvíjajte od blokovania až po finálne doladenie.
Popis
- Vytvárať a prototypovať prostredia otvoreného sveta od počiatočného blokovania až po implementáciu pripravenú na hranie
- Vyvažovať vizuálnu pôsobivosť s pútavou hrateľnosťou v každom okamihu
- Formovať rozloženie a priebeh veľkých priestorov pomocou výhľadov, orientačných bodov, trás pohybu, kritických miest a tempa
- Budovať kľúčové trasy, alternatívne cesty, skratky a možnosti pohybu podporujúce rôzne herné štýly
- Vytvárať a vylepšovať body záujmu, určovať ich účel, štruktúru stretnutí, odmeny a miesto v širšej ceste hráča
- Implementovať interaktívnu hrateľnosť prostredia vrátane mechaník pohybu, zničiteľných objektov, nebezpečenstiev, hádaniek a systémových interakcií
- Rýchlo prototypovať priamo v engine pomocou skriptovania, vizuálneho skriptovania alebo kódu s dôrazom na hrateľné zostavy namiesto dokumentácie
- Komunikovať dizajnový zámer a prototypy vedúcim pracovníkom, zainteresovaným stranám a partnerom z rôznych tímov
- Konštruktívne reagovať na kritiku
- Rozvíjať obsah iteratívnou produkciou založenou na spätnej väzbe od prvých konceptov až po vyladené, hrateľné zážitky
Požiadavky
- Skúsenosti na strednej až vedúcej úrovni
- Portfólio preukazujúce návrh veľkých nelineárnych priestorov vrátane práce na rozložení aj hrateľnosti
- Dobré znalosti navigácie hráča, vizuálnej komunikácie a vedenia hráčov bez výrazného spoliehania sa na používateľské rozhranie alebo explicitné pokyny
- Praktické skúsenosti s prototypovaním v Unreal Engine alebo Unity vrátane blokovania, terénu a krajiny a nástrojov na skriptovanie hrateľnosti
- Znalosť vizuálneho skriptovania, napríklad Blueprints, a/alebo jazykov C#, C++, Lua či Python
- Skúsenosti s tvorbou bodov záujmu, stretnutí alebo aktivít a ich začleňovaním do ucelených svetov
- Dobré pochopenie návrhu herných systémov pre pohyb, boj, umelú inteligenciu a prieskum
- Schopnosť vyvažovať kreatívne ciele s technickými obmedzeniami vrátane pamäte, streamovania, vykresľovacej vzdialenosti a rozpočtov na obsah
- Vynikajúce komunikačné schopnosti a schopnosť spolupracovať naprieč odbormi
- Ochota pracovať iteratívne, zapracovávať spätnú väzbu a rozvíjať prototypy na vyladený hrateľný obsah
- Nadšenie pre hry založené na objavovaní a jasný názor na to, čo robí svet pútavým na preskúmanie
- Výhodou je aspoň jedna vydaná hra s otvoreným svetom alebo rozsiahlym prieskumom
- Výhodou sú skúsenosti s procedurálnymi alebo čiastočne procedurálnymi nástrojmi, ako sú Houdini, PCG alebo nástroje na tvorbu svetov
- Výhodou je prax v systémovom alebo emergentnom dizajne
- Výhodou sú skúsenosti s technickým umením alebo tvorbou prostredí
- Výhodou sú skúsenosti s návrhom hrateľnosti zameranej na pohyb
- Výhodou je znalosť analytických a telemetrických nástrojov
- Výhodou je znalosť streamovania sveta, World Partition alebo stratégií úrovní detailov
- Výhodou sú príspevky do game jamov, modov alebo osobných projektov
- Výhodou sú skúsenosti s mentoringom dizajnérov alebo vedením malých medziodborových tímov
Benefity
- Počiatočný kontrakt na 3 až 6 mesiacov s možnosťou predĺženia alebo prijatia do pracovného pomeru podľa potrieb projektu a vzájomnej spolupráce
- Kontrakt približne na 30 hodín týždenne; ponuka zároveň uvádza 30 až 40 hodín počas väčšiny týždňov
