Sunblink
Sunblink
11 – 50 Zamestnanci
B2CHryMédiá
Sunblink vyvíja herné aplikácie a interaktívnu zábavu pre spotrebiteľské publikum. Spoločnosť je známa tvorbou zážitkov, ako je Hello Kitty Island Adventure, a svoje digitálne produkty podporuje službami vrátane vzťahov s médiami a zákazníckej podpory.

Dizajnér herného prostredia — kontrakt, práca na diaľku (Colorado)

Navrhujte prostredia otvoreného sveta, priechodnosť, body záujmu a interaktívne herné systémy pre Sunblink. Tvorbu hrateľného obsahu v Unreal Engine alebo Unity rozvíjajte od blokovania až po finálne doladenie.

Popis

  • Vytvárať a prototypovať prostredia otvoreného sveta od počiatočného blokovania až po implementáciu pripravenú na hranie
  • Vyvažovať vizuálnu pôsobivosť s pútavou hrateľnosťou v každom okamihu
  • Formovať rozloženie a priebeh veľkých priestorov pomocou výhľadov, orientačných bodov, trás pohybu, kritických miest a tempa
  • Budovať kľúčové trasy, alternatívne cesty, skratky a možnosti pohybu podporujúce rôzne herné štýly
  • Vytvárať a vylepšovať body záujmu, určovať ich účel, štruktúru stretnutí, odmeny a miesto v širšej ceste hráča
  • Implementovať interaktívnu hrateľnosť prostredia vrátane mechaník pohybu, zničiteľných objektov, nebezpečenstiev, hádaniek a systémových interakcií
  • Rýchlo prototypovať priamo v engine pomocou skriptovania, vizuálneho skriptovania alebo kódu s dôrazom na hrateľné zostavy namiesto dokumentácie
  • Komunikovať dizajnový zámer a prototypy vedúcim pracovníkom, zainteresovaným stranám a partnerom z rôznych tímov
  • Konštruktívne reagovať na kritiku
  • Rozvíjať obsah iteratívnou produkciou založenou na spätnej väzbe od prvých konceptov až po vyladené, hrateľné zážitky

Požiadavky

  • Skúsenosti na strednej až vedúcej úrovni
  • Portfólio preukazujúce návrh veľkých nelineárnych priestorov vrátane práce na rozložení aj hrateľnosti
  • Dobré znalosti navigácie hráča, vizuálnej komunikácie a vedenia hráčov bez výrazného spoliehania sa na používateľské rozhranie alebo explicitné pokyny
  • Praktické skúsenosti s prototypovaním v Unreal Engine alebo Unity vrátane blokovania, terénu a krajiny a nástrojov na skriptovanie hrateľnosti
  • Znalosť vizuálneho skriptovania, napríklad Blueprints, a/alebo jazykov C#, C++, Lua či Python
  • Skúsenosti s tvorbou bodov záujmu, stretnutí alebo aktivít a ich začleňovaním do ucelených svetov
  • Dobré pochopenie návrhu herných systémov pre pohyb, boj, umelú inteligenciu a prieskum
  • Schopnosť vyvažovať kreatívne ciele s technickými obmedzeniami vrátane pamäte, streamovania, vykresľovacej vzdialenosti a rozpočtov na obsah
  • Vynikajúce komunikačné schopnosti a schopnosť spolupracovať naprieč odbormi
  • Ochota pracovať iteratívne, zapracovávať spätnú väzbu a rozvíjať prototypy na vyladený hrateľný obsah
  • Nadšenie pre hry založené na objavovaní a jasný názor na to, čo robí svet pútavým na preskúmanie
  • Výhodou je aspoň jedna vydaná hra s otvoreným svetom alebo rozsiahlym prieskumom
  • Výhodou sú skúsenosti s procedurálnymi alebo čiastočne procedurálnymi nástrojmi, ako sú Houdini, PCG alebo nástroje na tvorbu svetov
  • Výhodou je prax v systémovom alebo emergentnom dizajne
  • Výhodou sú skúsenosti s technickým umením alebo tvorbou prostredí
  • Výhodou sú skúsenosti s návrhom hrateľnosti zameranej na pohyb
  • Výhodou je znalosť analytických a telemetrických nástrojov
  • Výhodou je znalosť streamovania sveta, World Partition alebo stratégií úrovní detailov
  • Výhodou sú príspevky do game jamov, modov alebo osobných projektov
  • Výhodou sú skúsenosti s mentoringom dizajnérov alebo vedením malých medziodborových tímov

Benefity

  • Počiatočný kontrakt na 3 až 6 mesiacov s možnosťou predĺženia alebo prijatia do pracovného pomeru podľa potrieb projektu a vzájomnej spolupráce
  • Kontrakt približne na 30 hodín týždenne; ponuka zároveň uvádza 30 až 40 hodín počas väčšiny týždňov