Sunblink
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11 – 50 Employés
B2CJeux vidéoMédias
Sunblink développe des applications de jeux vidéo et de divertissement interactif destinées au grand public. L’entreprise est connue pour créer des expériences comme Hello Kitty Island Adventure et accompagne ses produits numériques grâce à des services tels que les relations presse et le service client.

Game Designer Environnements et Gameplay — Contrat, Télétravail (Colorado)

Concevez des environnements en monde ouvert, des déplacements, des points d’intérêt et des systèmes de gameplay interactifs pour Sunblink. Prototyp ez du contenu jouable dans Unreal Engine ou Unity, du blockout au peaufinage.

Description

  • Créez et prototypez des environnements en monde ouvert, du blockout initial jusqu’à une implémentation prête pour le gameplay
  • Trouvez l’équilibre entre spectacle visuel et gameplay captivant à chaque instant
  • Concevez la disposition et le flux de grands espaces grâce aux lignes de vue, aux repères, aux itinéraires de déplacement, aux goulots d’étranglement et au rythme
  • Construisez des chemins principaux, des itinéraires alternatifs, des raccourcis et des options de déplacement adaptés à différents styles de jeu
  • Créez et affinez des points d’intérêt en définissant leur objectif, la structure des rencontres, les récompenses et leur place dans le parcours global du joueur
  • Implémentez un gameplay environnemental interactif, notamment des mécaniques de déplacement, des éléments destructibles, des dangers, des énigmes et des interactions systémiques
  • Prototypez rapidement dans le moteur avec du scripting, du scripting visuel ou du code, en privilégiant les versions jouables plutôt que la documentation
  • Présentez l’intention de design et les prototypes aux responsables, aux parties prenantes et aux partenaires interfonctionnels
  • Réagissez de manière constructive aux critiques
  • Développez le contenu au moyen d’une production itérative guidée par les retours, des premiers concepts aux expériences peaufinées et jouables

Exigences

  • Expérience de niveau intermédiaire à responsable
  • Portfolio démontrant la conception de grands espaces non linéaires, incluant à la fois le layout et le gameplay
  • Excellente connaissance de la navigation du joueur, de la communication visuelle et de l’orientation des joueurs sans dépendre fortement de l’interface ou d’instructions explicites
  • Expérience pratique du prototypage dans Unreal Engine ou Unity, notamment du blockout, du terrain et du paysage, ainsi que des outils de scripting de gameplay
  • Maîtrise du scripting visuel, comme Blueprints, et/ou de C#, C++, Lua ou Python
  • Expérience dans la création de points d’intérêt, de rencontres ou d’activités et leur intégration dans des mondes cohérents
  • Solide compréhension de la conception de systèmes de gameplay liés aux déplacements, au combat, à l’IA et à l’exploration
  • Capacité à concilier les objectifs créatifs et les contraintes techniques, notamment la mémoire, le streaming, la distance d’affichage et les budgets de contenu
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration interdisciplinaire
  • Aisance dans un travail itératif, l’intégration des retours et la transformation de prototypes en contenu jouable peaufiné
  • Passion pour les jeux axés sur l’exploration et vision claire de ce qui rend un monde captivant à explorer
  • Atout : avoir participé à la sortie d’au moins un jeu en monde ouvert ou d’exploration à grande échelle
  • Atout : expérience des outils procéduraux ou semi-procéduraux tels que Houdini, PCG ou les outils de création de mondes
  • Atout : expérience en conception systémique ou émergente
  • Atout : expérience en art technique ou en art des environnements
  • Atout : expérience dans la conception d’un gameplay axé sur les déplacements
  • Atout : familiarité avec les outils d’analytique et de télémétrie
  • Atout : connaissance du streaming de mondes, de World Partition ou des stratégies de niveau de détail
  • Atout : contributions à des game jams, des mods ou des projets personnels
  • Atout : expérience du mentorat de designers ou de la direction de petites équipes interdisciplinaires

Avantages

  • Contrat initial de 3 à 6 mois, avec possibilité de prolongation ou d’embauche selon les besoins du projet et la compatibilité de travail
  • Poste contractuel d’environ 30 heures par semaine ; l’annonce indique également 30 à 40 heures la plupart des semaines