Дизайнер довкілля та ігрового процесу — контракт, віддалено (Колорадо)
Проєктуйте довкілля відкритого світу, маршрути переміщення, ключові точки інтересу та інтерактивні ігрові системи для Sunblink. Створюйте ігрові прототипи в Unreal Engine або Unity — від блокінгу до фінального опрацювання.
Опис
- Створювати й прототипувати довкілля відкритого світу — від початкового блокінгу до реалізації, готової для гри
- Поєднувати візуальну видовищність із захопливим ігровим процесом у кожен момент
- Формувати планування та динаміку великих просторів за допомогою ліній огляду, орієнтирів, маршрутів переміщення, вузьких місць і темпу
- Створювати основні й альтернативні маршрути, короткі шляхи та варіанти переміщення для різних стилів гри
- Створювати й удосконалювати ключові точки інтересу, визначаючи їхнє призначення, структуру зустрічей, нагороди та місце в загальній подорожі гравця
- Реалізовувати інтерактивний ігровий процес у довкіллі, зокрема механіки переміщення, об’єкти, що руйнуються, небезпеки, головоломки та системні взаємодії
- Швидко створювати прототипи безпосередньо в рушії за допомогою скриптів, візуального скриптингу або коду, надаючи перевагу ігровим збіркам, а не документації
- Донести задум дизайну й прототипи до керівників, зацікавлених сторін і колег з інших напрямів
- Конструктивно реагувати на критику
- Розробляти контент ітеративно, спираючись на зворотний зв’язок, від ранніх концепцій до відшліфованого ігрового досвіду
Вимоги
- Досвід роботи на рівні спеціаліста середнього або провідного рівня
- Портфоліо, що демонструє дизайн великих нелінійних просторів, зокрема планування та ігровий процес
- Глибокі знання навігації гравця, візуальної комунікації та способів спрямовувати гравців без значної залежності від інтерфейсу чи явних інструкцій
- Практичний досвід прототипування в Unreal Engine або Unity, включно з блокінгом, роботою з рельєфом і ландшафтом, а також інструментами скриптингу ігрового процесу
- Володіння візуальним скриптингом, наприклад Blueprints, та/або C#, C++, Lua чи Python
- Досвід створення ключових точок інтересу, зустрічей або активностей та їх інтеграції в цілісні світи
- Глибоке розуміння дизайну ігрових систем у сферах переміщення, бою, ШІ та дослідження світу
- Здатність поєднувати творчі цілі з технічними обмеженнями, зокрема пам’яттю, потоковим завантаженням, дальністю промальовування та бюджетами контенту
- Відмінні навички комунікації та міждисциплінарної співпраці
- Готовність працювати ітеративно, враховувати зворотний зв’язок і перетворювати прототипи на відшліфований ігровий контент
- Захоплення іграми, що заохочують дослідження, і чітке розуміння того, що робить світ привабливим для вивчення
- Буде перевагою: участь у випуску щонайменше однієї гри з відкритим світом або масштабної гри, орієнтованої на дослідження
- Буде перевагою: досвід роботи з процедурними або частково процедурними інструментами, такими як Houdini, PCG чи інструменти створення світів
- Буде перевагою: досвід системного або емерджентного дизайну
- Буде перевагою: досвід у технічному арті або створенні довкілля
- Буде перевагою: досвід дизайну ігрового процесу, орієнтованого на переміщення
- Буде перевагою: знайомство з інструментами аналітики та телеметрії
- Буде перевагою: знання потокового завантаження світу, World Partition або стратегій деталізації рівнів
- Буде перевагою: участь у геймджемах, створення модифікацій або особистих проєктів
- Буде перевагою: досвід наставництва дизайнерів або керівництва невеликими міждисциплінарними командами
Переваги
- Початковий контракт на 3–6 місяців із можливістю продовження або працевлаштування залежно від потреб проєкту та сумісності в роботі
- Контрактна зайнятість приблизно на 30 годин на тиждень; в оголошенні також зазначено 30–40 годин у більшість тижнів
