Sunblink
Sunblink
11 – 50 Працівники
B2CІгриМедіа
Sunblink розробляє ігрові застосунки та інтерактивні розваги для широкої споживчої аудиторії. Компанія відома такими проєктами, як Hello Kitty Island Adventure, і підтримує свої цифрові продукти за допомогою роботи з пресою та клієнтської підтримки.

Дизайнер довкілля та ігрового процесу — контракт, віддалено (Колорадо)

Проєктуйте довкілля відкритого світу, маршрути переміщення, ключові точки інтересу та інтерактивні ігрові системи для Sunblink. Створюйте ігрові прототипи в Unreal Engine або Unity — від блокінгу до фінального опрацювання.

Опис

  • Створювати й прототипувати довкілля відкритого світу — від початкового блокінгу до реалізації, готової для гри
  • Поєднувати візуальну видовищність із захопливим ігровим процесом у кожен момент
  • Формувати планування та динаміку великих просторів за допомогою ліній огляду, орієнтирів, маршрутів переміщення, вузьких місць і темпу
  • Створювати основні й альтернативні маршрути, короткі шляхи та варіанти переміщення для різних стилів гри
  • Створювати й удосконалювати ключові точки інтересу, визначаючи їхнє призначення, структуру зустрічей, нагороди та місце в загальній подорожі гравця
  • Реалізовувати інтерактивний ігровий процес у довкіллі, зокрема механіки переміщення, об’єкти, що руйнуються, небезпеки, головоломки та системні взаємодії
  • Швидко створювати прототипи безпосередньо в рушії за допомогою скриптів, візуального скриптингу або коду, надаючи перевагу ігровим збіркам, а не документації
  • Донести задум дизайну й прототипи до керівників, зацікавлених сторін і колег з інших напрямів
  • Конструктивно реагувати на критику
  • Розробляти контент ітеративно, спираючись на зворотний зв’язок, від ранніх концепцій до відшліфованого ігрового досвіду

Вимоги

  • Досвід роботи на рівні спеціаліста середнього або провідного рівня
  • Портфоліо, що демонструє дизайн великих нелінійних просторів, зокрема планування та ігровий процес
  • Глибокі знання навігації гравця, візуальної комунікації та способів спрямовувати гравців без значної залежності від інтерфейсу чи явних інструкцій
  • Практичний досвід прототипування в Unreal Engine або Unity, включно з блокінгом, роботою з рельєфом і ландшафтом, а також інструментами скриптингу ігрового процесу
  • Володіння візуальним скриптингом, наприклад Blueprints, та/або C#, C++, Lua чи Python
  • Досвід створення ключових точок інтересу, зустрічей або активностей та їх інтеграції в цілісні світи
  • Глибоке розуміння дизайну ігрових систем у сферах переміщення, бою, ШІ та дослідження світу
  • Здатність поєднувати творчі цілі з технічними обмеженнями, зокрема пам’яттю, потоковим завантаженням, дальністю промальовування та бюджетами контенту
  • Відмінні навички комунікації та міждисциплінарної співпраці
  • Готовність працювати ітеративно, враховувати зворотний зв’язок і перетворювати прототипи на відшліфований ігровий контент
  • Захоплення іграми, що заохочують дослідження, і чітке розуміння того, що робить світ привабливим для вивчення
  • Буде перевагою: участь у випуску щонайменше однієї гри з відкритим світом або масштабної гри, орієнтованої на дослідження
  • Буде перевагою: досвід роботи з процедурними або частково процедурними інструментами, такими як Houdini, PCG чи інструменти створення світів
  • Буде перевагою: досвід системного або емерджентного дизайну
  • Буде перевагою: досвід у технічному арті або створенні довкілля
  • Буде перевагою: досвід дизайну ігрового процесу, орієнтованого на переміщення
  • Буде перевагою: знайомство з інструментами аналітики та телеметрії
  • Буде перевагою: знання потокового завантаження світу, World Partition або стратегій деталізації рівнів
  • Буде перевагою: участь у геймджемах, створення модифікацій або особистих проєктів
  • Буде перевагою: досвід наставництва дизайнерів або керівництва невеликими міждисциплінарними командами

Переваги

  • Початковий контракт на 3–6 місяців із можливістю продовження або працевлаштування залежно від потреб проєкту та сумісності в роботі
  • Контрактна зайнятість приблизно на 30 годин на тиждень; в оголошенні також зазначено 30–40 годин у більшість тижнів