Miljø- og gameplaydesigner – kontrakt, fjernarbeid (Colorado)
Design åpne spillverdener, forflytning, interessepunkter og interaktive gameplay-systemer for Sunblink. Lag prototyper av spillbart innhold i Unreal Engine eller Unity fra blockout til finpussing.
Beskrivelse
- Skap og lag prototyper av åpne spillmiljøer fra innledende blockout til spillbar implementering
- Balanser visuell storslagenhet med engasjerende gameplay fra øyeblikk til øyeblikk
- Form utformingen og flyten i store områder gjennom siktlinjer, landemerker, forflytningsruter, flaskehalser og tempo
- Bygg kritiske ruter, alternative ruter, snarveier og forflytningsmuligheter som støtter ulike spillestiler
- Skap og videreutvikle interessepunkter ved å definere formålet, møtestrukturen, belønningene og plasseringen i spillerens overordnede reise
- Implementer interaktivt miljøbasert gameplay, inkludert forflytningsmekanikk, ødeleggbare objekter, farer, gåter og systemiske interaksjoner
- Lag raske prototyper i spillmotoren med skripting, visuell skripting eller kode, med vekt på spillbare bygg fremfor dokumentasjon
- Kommuniser designintensjoner og prototyper til ledere, interessenter og tverrfaglige samarbeidspartnere
- Ta imot kritikk på en konstruktiv måte
- Utvikle innhold gjennom iterativ, tilbakemeldingsdrevet produksjon fra tidlige konsepter til polerte, spillbare opplevelser
Krav
- Erfaring på mellomnivå til ledende nivå
- En portefølje som viser design av store, ikke-lineære områder, inkludert både layout- og gameplayarbeid
- Solid kunnskap om spillernavigasjon, visuell kommunikasjon og det å veilede spillere uten å være svært avhengig av grensesnitt eller eksplisitte instruksjoner
- Praktisk erfaring med prototyping i Unreal Engine eller Unity, inkludert blockout, terreng og landskap samt verktøy for gameplay-skripting
- Kompetanse i visuell skripting som Blueprints og/eller C#, C++, Lua eller Python
- Erfaring med å skape interessepunkter, møter eller aktiviteter og integrere dem i sammenhengende verdener
- Solid forståelse av design av gameplay-systemer innen forflytning, kamp, AI og utforskning
- Evne til å balansere kreative mål mot tekniske begrensninger, inkludert minne, streaming, tegneavstand og innholdsbudsjetter
- Svært gode kommunikasjons- og tverrfaglige samarbeidsevner
- Trives med å jobbe iterativt, innarbeide tilbakemeldinger og utvikle prototyper til polert, spillbart innhold
- Lidenskap for utforskningsdrevne spill og et tydelig perspektiv på hva som gjør en verden spennende å utforske
- Bonus: Minst ett lansert spill i åpen verden eller et storskala utforskningsspill
- Bonus: Erfaring med prosedyrebaserte eller semiprosedyrebaserte verktøy som Houdini, PCG eller verktøy for verdensbygging
- Bonus: Bakgrunn innen systemisk eller emergent design
- Bonus: Erfaring med teknisk kunst eller miljøkunst
- Bonus: Erfaring med å designe forflytningsfokusert gameplay
- Bonus: Kjennskap til analyse- og telemetriverktøy
- Bonus: Kunnskap om world streaming, World Partition eller strategier for detaljnivå
- Bonus: Bidrag til game jams, modifikasjoner eller personlige prosjekter
- Bonus: Erfaring med å veilede designere eller lede små tverrfaglige arbeidsgrupper
Fordeler
- Innledende kontrakt på 3–6 måneder med mulighet for forlengelse eller ansettelse avhengig av prosjektbehov og hvor godt samarbeidet fungerer
- Kontraktsstilling på omtrent 30 timer per uke; stillingsannonsen angir også 30–40 timer i de fleste uker
