Sunblink
Sunblink
11 – 50 Ansatte
B2CGamingMedier
Sunblink utvikler spillapplikasjoner og interaktiv underholdning for forbrukere. Selskapet er kjent for å skape opplevelser som Hello Kitty Island Adventure og støtter sine digitale produkter gjennom tjenester som pressehåndtering og kundestøtte.

Miljø- og gameplaydesigner – kontrakt, fjernarbeid (Colorado)

Design åpne spillverdener, forflytning, interessepunkter og interaktive gameplay-systemer for Sunblink. Lag prototyper av spillbart innhold i Unreal Engine eller Unity fra blockout til finpussing.

Beskrivelse

  • Skap og lag prototyper av åpne spillmiljøer fra innledende blockout til spillbar implementering
  • Balanser visuell storslagenhet med engasjerende gameplay fra øyeblikk til øyeblikk
  • Form utformingen og flyten i store områder gjennom siktlinjer, landemerker, forflytningsruter, flaskehalser og tempo
  • Bygg kritiske ruter, alternative ruter, snarveier og forflytningsmuligheter som støtter ulike spillestiler
  • Skap og videreutvikle interessepunkter ved å definere formålet, møtestrukturen, belønningene og plasseringen i spillerens overordnede reise
  • Implementer interaktivt miljøbasert gameplay, inkludert forflytningsmekanikk, ødeleggbare objekter, farer, gåter og systemiske interaksjoner
  • Lag raske prototyper i spillmotoren med skripting, visuell skripting eller kode, med vekt på spillbare bygg fremfor dokumentasjon
  • Kommuniser designintensjoner og prototyper til ledere, interessenter og tverrfaglige samarbeidspartnere
  • Ta imot kritikk på en konstruktiv måte
  • Utvikle innhold gjennom iterativ, tilbakemeldingsdrevet produksjon fra tidlige konsepter til polerte, spillbare opplevelser

Krav

  • Erfaring på mellomnivå til ledende nivå
  • En portefølje som viser design av store, ikke-lineære områder, inkludert både layout- og gameplayarbeid
  • Solid kunnskap om spillernavigasjon, visuell kommunikasjon og det å veilede spillere uten å være svært avhengig av grensesnitt eller eksplisitte instruksjoner
  • Praktisk erfaring med prototyping i Unreal Engine eller Unity, inkludert blockout, terreng og landskap samt verktøy for gameplay-skripting
  • Kompetanse i visuell skripting som Blueprints og/eller C#, C++, Lua eller Python
  • Erfaring med å skape interessepunkter, møter eller aktiviteter og integrere dem i sammenhengende verdener
  • Solid forståelse av design av gameplay-systemer innen forflytning, kamp, AI og utforskning
  • Evne til å balansere kreative mål mot tekniske begrensninger, inkludert minne, streaming, tegneavstand og innholdsbudsjetter
  • Svært gode kommunikasjons- og tverrfaglige samarbeidsevner
  • Trives med å jobbe iterativt, innarbeide tilbakemeldinger og utvikle prototyper til polert, spillbart innhold
  • Lidenskap for utforskningsdrevne spill og et tydelig perspektiv på hva som gjør en verden spennende å utforske
  • Bonus: Minst ett lansert spill i åpen verden eller et storskala utforskningsspill
  • Bonus: Erfaring med prosedyrebaserte eller semiprosedyrebaserte verktøy som Houdini, PCG eller verktøy for verdensbygging
  • Bonus: Bakgrunn innen systemisk eller emergent design
  • Bonus: Erfaring med teknisk kunst eller miljøkunst
  • Bonus: Erfaring med å designe forflytningsfokusert gameplay
  • Bonus: Kjennskap til analyse- og telemetriverktøy
  • Bonus: Kunnskap om world streaming, World Partition eller strategier for detaljnivå
  • Bonus: Bidrag til game jams, modifikasjoner eller personlige prosjekter
  • Bonus: Erfaring med å veilede designere eller lede små tverrfaglige arbeidsgrupper

Fordeler

  • Innledende kontrakt på 3–6 måneder med mulighet for forlengelse eller ansettelse avhengig av prosjektbehov og hvor godt samarbeidet fungerer
  • Kontraktsstilling på omtrent 30 timer per uke; stillingsannonsen angir også 30–40 timer i de fleste uker