Sunblink
Sunblink
11 – 50 员工
B2C媒体游戏
Sunblink 开发面向消费者的游戏应用和互动娱乐产品。该公司以打造《Hello Kitty Island Adventure》等体验而闻名,并通过媒体关系和客户支持等服务为其数字产品提供支持。

环境玩法设计师——合同制,远程(科罗拉多州)

为 Sunblink 设计开放世界环境、探索路线、兴趣点和互动玩法系统。在虚幻引擎或 Unity 中,从灰盒到打磨阶段制作可玩原型内容。

描述

  • 从初始灰盒设计到可用于玩法的实现,创建并制作开放世界环境原型
  • 在视觉奇观与引人入胜的即时玩法之间取得平衡
  • 通过视线、地标、移动路线、瓶颈点和节奏,塑造大型空间的布局与流动
  • 构建主路线、替代路线、捷径和多种移动选择,以支持不同的玩法风格
  • 创建并完善兴趣点,明确其用途、遭遇结构、奖励以及在玩家整体旅程中的位置
  • 实现互动环境玩法,包括移动机制、可破坏物、危险、谜题和系统性互动
  • 通过脚本、可视化脚本或代码在引擎中快速制作原型,优先构建可玩版本而非文档
  • 向负责人、利益相关者和跨职能合作伙伴传达设计意图与原型
  • 以建设性的方式回应反馈
  • 通过持续迭代和反馈驱动的制作流程,从早期概念开发内容,直至打磨成完整可玩的体验

任职要求

  • 具备中级至首席级别的经验
  • 拥有展示大型非线性空间设计的作品集,涵盖布局与玩法设计
  • 深入了解玩家导航、视觉传达,以及在不高度依赖界面或明确指示的情况下引导玩家
  • 具备实际的虚幻引擎或 Unity 原型制作经验,包括灰盒、地形与景观,以及玩法脚本工具
  • 熟练使用 Blueprints 等可视化脚本和/或 C#、C++、Lua 或 Python
  • 具备创建兴趣点、遭遇或活动,并将其融入连贯世界的经验
  • 深入理解移动、战斗、人工智能和探索等方面的玩法系统设计
  • 能够在创意目标与内存、流送、绘制距离和内容预算等技术限制之间取得平衡
  • 具备出色的沟通能力和跨学科协作能力
  • 适应迭代式工作,能够吸收反馈并将原型发展为精致、可玩的内容
  • 热爱以探索为核心的游戏,并能清晰阐述一个世界为何值得探索
  • 加分项:至少参与过一款已发行的开放世界或大型探索游戏
  • 加分项:具备 Houdini、PCG 或世界构建工具等程序化或半程序化工具的经验
  • 加分项:具备系统性或涌现式设计背景
  • 加分项:具备技术美术或环境美术经验
  • 加分项:具备设计以移动为核心的玩法经验
  • 加分项:熟悉分析和遥测工具
  • 加分项:了解世界流送、World Partition 或细节层级策略
  • 加分项:参与过游戏创作活动、模组或个人项目
  • 加分项:具备指导设计师或带领小型跨职能突击团队的经验

福利待遇

  • 初始合同期限为 3 至 6 个月,根据项目需求和合作契合度,可能续约或转为正式聘用
  • 合同职位,每周约 30 小时;招聘信息还注明大多数工作周为每周 30 至 40 小时