
Vanem videomängude disainer – kaugtöö Washingtonis
Seismic SquirrelVanem videomängude disainer vastutab Seismic Squirreli narratiivipõhiste rollimängude mängusüsteemide, mehaanika, tasemete ja kasutajakogemuse eest. Töö toimub kaugtööna koostöös inseneeria-, kunsti-, kirjutamis-, testimis- ja arendusmeeskondadega.














