NetEase Games
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NetEase Games ist die Gaming-Sparte von NetEase, Inc. Sie entwickelt und veröffentlicht Videospiele verschiedener Genres und für unterschiedliche Plattformen für Spielerinnen und Spieler weltweit. Zum Portfolio gehören Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened und Naraka: Bladepoint sowie Projekte, die in Zusammenarbeit mit Unterhaltungsunternehmen wie Warner Bros. und Mojang AB entstanden sind. Das Unternehmen vereint Studios und Entwicklungsteams in Kanada, Europa, Japan und den Vereinigten Staaten und bietet Möglichkeiten in einer großen, international aufgestellten Organisation für Spieleentwicklung und -veröffentlichung.

Senior- oder Lead-Gameplay-Animator (3C-FPS) | NetEase Games | Remote in Kanada

NetEase Games sucht einen Senior- oder Lead-Gameplay-Animator für die Entwicklung reaktionsschneller Charakterbewegungen, Steuerungs- und Kamerasysteme für AAA-First-Person-Shooter. Die Rolle umfasst Animationsfunktionen vom Prototyping über die Engine-Integration bis zur finalen In-Game-Politur.

Beschreibung

  • Gameplay-Animationsfunktionen ganzheitlich verantworten – von der Recherche von Referenzmaterial und dem Prototyping über die Asset-Erstellung und Engine-Integration bis hin zu Debugging und Politur.
  • Bewegungs- und Aktionsanimationen für Fortbewegung, Richtungswechsel, Haltungsübergänge, Fortbewegung über Hindernisse und Kampfinteraktionen erstellen.
  • Animationen aus der Ich-Perspektive und Ganzkörperanimationen entwickeln, einschließlich Waffenführung und Kamerafeedback.
  • Mit Designern und Programmierern zusammenarbeiten, um Reaktionsfähigkeit, Timing, Übergänge, Unterbrechungsverhalten, Gewicht und Körperlichkeit zu verfeinern.
  • Animationsgraphen, Zustandsautomaten, Blend-Setups und Animationsebenen mit Projekttools und Engine-Technologie erstellen und verbessern.
  • Keyframe-Animation und Produktionsabläufe für Motion Capture anwenden.
  • Animationen in spielbaren Builds überprüfen, Probleme identifizieren und fachübergreifende Lösungen koordinieren.
  • Workflows verbessern und Laufzeit-, Asset- sowie Produktionsbeschränkungen gemeinsam mit Teams für technische Animation und Engineering lösen.
  • Auf Lead-Ebene Features planen, Qualitätsstandards definieren, Feedback geben, Teammitglieder betreuen und weiterhin selbst Animationen implementieren.

Anforderungen

  • Nachweisliche Erfahrung in der Erstellung und Implementierung von Gameplay-Animationen für AAA-First-Person-Shooter, einschließlich der Verantwortung für Features oder Animationssysteme.
  • Ein aussagekräftiges Portfolio mit Schwerpunkten auf Körpermechanik, Gewicht, Timing, Posing und reaktionsschneller Gameplay-Animation.
  • Praktische Erfahrung bei der Integration von Animations-Assets in eine Game-Engine und bei der Iteration in spielbaren Builds.
  • Gute Kenntnisse von Animationsgraphen, Zustandsautomaten, Blending, additiver Animation und gameplaygesteuerten Übergängen.
  • Verständnis dafür, wie Charakterbewegung, Spielersteuerelemente und Kameraverhalten gemeinsam das Spielgefühl prägen.
  • Sicherer Umgang mit professionellen Animationstools, einschließlich Keyframe-Animation und Bearbeitung von Motion Capture.
  • Fähigkeit, Animationsprobleme zu diagnostizieren und gemeinsam mit Design- und Engineering-Partnern Lösungen zu entwickeln.
  • Ausgeprägte Verantwortungsbereitschaft, Kommunikationsstärke und Fähigkeit, unter Produktionsbeschränkungen zuverlässig zu liefern.
  • Aktuelle Erfahrung in der AAA-FPS-Produktion, mit 3C-Animationssystemen, technischer Animation oder verwandten Action-Game-Bereichen ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit inverser Kinematik, Motion Matching, prozeduraler Animation, Motion Warping, Retargeting, Scripting oder Tool-Entwicklung ist von Vorteil.

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