NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games ni kitengo cha michezo cha NetEase, Inc. kinachotengeneza na kuchapisha michezo ya video katika aina na majukwaa mbalimbali kwa wachezaji duniani kote. Mkusanyiko wake unajumuisha Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened, na Naraka: Bladepoint, pamoja na miradi iliyoundwa kupitia ushirikiano na kampuni za burudani kama Warner Bros. na Mojang AB. Kampuni hii inaunganisha studio na timu za maendeleo nchini Kanada, Ulaya, Japani, na Marekani, na kutoa fursa katika shirika kubwa la kimataifa la uundaji na uchapishaji wa michezo.

Mhuishaji Mkuu au Kiongozi wa Gameplay, FPS ya 3C | NetEase Games | Kazi ya Mbali Kanada

NetEase Games inatafuta Mhuishaji Mkuu au Kiongozi wa Gameplay wa kuunda mienendo ya wahusika, vidhibiti na mifumo ya kamera yenye mwitikio wa haraka kwa miradi ya AAA ya michezo ya mpiga risasi wa mtazamo wa kwanza. Nafasi hii inahusisha vipengele vya uhuishaji kuanzia prototyping hadi kuunganisha kwenye injini na kufanya maboresho ya mwisho ndani ya mchezo.

Maelezo

  • Kusimamia vipengele vya uhuishaji wa gameplay kuanzia mwanzo hadi mwisho, kutoka utafiti wa marejeo na prototyping hadi uundaji wa mali, uunganishaji wa injini, utatuzi wa hitilafu na ung'arishaji.
  • Kuunda uhuishaji wa mienendo na vitendo kwa ajili ya locomotion, mabadiliko ya mwelekeo, mabadiliko ya mikao, traversal na mwingiliano wa mapigano.
  • Kuendeleza uhuishaji wa mtazamo wa kwanza na wa mwili mzima, ikiwemo matumizi ya silaha na mrejesho wa kamera.
  • Kushirikiana na wabunifu na watengeneza programu kuboresha mwitikio, muda, mabadiliko, tabia wakati wa kukatizwa, uzito na uhalisia wa kimwili.
  • Kuunda na kuboresha grafu za uhuishaji, mashine za hali, mipangilio ya mchanganyiko na tabaka za uhuishaji kwa kutumia zana za mradi na teknolojia ya injini.
  • Kutumia mitiririko ya kazi ya uzalishaji wa uhuishaji wa keyframe na motion capture.
  • Kukagua uhuishaji katika build zinazoweza kuchezwa, kutambua matatizo na kuratibu marekebisho kati ya taaluma mbalimbali.
  • Kuboresha mitiririko ya kazi na kutatua vikwazo vya runtime, mali na uzalishaji pamoja na timu za uhuishaji wa kiufundi na uhandisi.
  • Katika ngazi ya Lead, kupanga vipengele, kuweka viwango vya ubora, kutoa mrejesho, kuwashauri washiriki wa timu na kuendelea kutekeleza uhuishaji moja kwa moja.

Mahitaji

  • Uzoefu uliothibitishwa wa kuunda na kutekeleza uhuishaji wa gameplay kwa michezo ya AAA ya mpiga risasi wa mtazamo wa kwanza, ukiwa na umiliki wa vipengele au mifumo ya uhuishaji.
  • Portfolio imara inayoonyesha mechanics za mwili, uzito, muda, posing na uhuishaji wa gameplay wenye mwitikio.
  • Uzoefu wa moja kwa moja wa kuunganisha mali za uhuishaji kwenye injini ya mchezo na kufanya maboresho katika build zinazoweza kuchezwa.
  • Ujuzi wa kufanya kazi na grafu za uhuishaji, mashine za hali, blending, additive animation na mabadiliko yanayoendeshwa na gameplay.
  • Uelewa wa jinsi mienendo ya wahusika, vidhibiti vya mchezaji na tabia ya kamera vinavyoungana kuunda hisia ya mchezo.
  • Uwezo mzuri wa kutumia zana za kitaalamu za uhuishaji, ikiwemo keyframe animation na uhariri wa motion capture.
  • Uwezo wa kutambua matatizo ya uhuishaji na kushirikiana na washirika wa usanifu na uhandisi kutafuta suluhisho.
  • Umiliki, mawasiliano na uwezo thabiti wa kuwasilisha kazi ndani ya vikwazo vya uzalishaji.
  • Uzoefu wa hivi karibuni katika uzalishaji wa AAA FPS, mifumo ya uhuishaji ya 3C, uhuishaji wa kiufundi au michezo ya vitendo unaongezwa thamani.
  • Uzoefu wa inverse kinematics, motion matching, procedural animation, motion warping, retargeting, scripting au uundaji wa zana unaongezwa thamani.