
NetEase Games je odjel za igre tvrtke NetEase, Inc. koji razvija i objavljuje videoigre različitih žanrova i za različite platforme za igrače diljem svijeta. Njegov portfelj uključuje igre Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened i Naraka: Bladepoint, kao i projekte nastale u suradnji s kompanijama iz industrije zabave, poput Warner Bros. i Mojang AB. Tvrtka okuplja studije i razvojne timove u Kanadi, Europi, Japanu i Sjedinjenim Američkim Državama te nudi prilike u velikoj, međunarodno raspoređenoj organizaciji za razvoj i izdavanje igara.
Senior ili vodeći animator igranja, 3C FPS | NetEase Games | Rad na daljinu u Kanadi
NetEase Games traži seniornog ili vodećeg animatora igranja koji će stvarati responzivno kretanje likova, upravljanje i kamerne sustave za AAA projekte pucačina iz prvog lica. Uloga obuhvaća animacijske značajke od izrade prototipa preko integracije u engine do završnog dotjerivanja u igri.
Opis
- Preuzeti odgovornost za animacijske značajke igranja od početka do kraja, od istraživanja referenci i izrade prototipa preko izrade asseta, integracije u engine, otklanjanja pogrešaka i završnog dotjerivanja.
- Izrađivati animacije kretanja i akcija za lokomociju, promjene smjera, prijelaze između stavova, svladavanje prepreka i borbene interakcije.
- Razvijati animacije iz prvog lica i animacije cijelog tijela, uključujući rukovanje oružjem i povratne informacije kamere.
- Surađivati s dizajnerima i programerima na poboljšanju odziva, tajminga, prijelaza, ponašanja pri prekidu, težine i fizičnosti.
- Izrađivati i poboljšavati animacijske grafove, strojeve stanja, postavke blendanja i animacijske slojeve koristeći projektne alate i tehnologije enginea.
- Primjenjivati tijekove rada za keyframe animaciju i produkciju motion capturea.
- Pregledavati animacije u igrivim verzijama, prepoznavati probleme i koordinirati njihovo rješavanje s različitim strukama.
- Poboljšavati tijekove rada i rješavati ograničenja izvođenja, asseta i produkcije s timovima za tehničku animaciju i inženjerstvo.
- Na razini Lead planirati značajke, definirati standarde kvalitete, davati povratne informacije, mentorirati članove tima i nastaviti praktično implementirati animacije.
Zahtjevi
- Dokazano iskustvo u izradi i implementaciji animacija igranja za AAA pucačine iz prvog lica, uz odgovornost za značajke ili animacijske sustave.
- Snažan portfelj koji pokazuje mehaniku tijela, težinu, tajming, poziranje i responzivnu animaciju igranja.
- Praktično iskustvo u integraciji animacijskih asseta u game engine i iteriranju u igrivim verzijama.
- Radno poznavanje animacijskih grafova, strojeva stanja, blendanja, aditivne animacije i prijelaza pokretanih igranjem.
- Razumijevanje načina na koji se kretanje lika, kontrole igrača i ponašanje kamere zajedno oblikuju doživljaj igre.
- Vladanje profesionalnim animacijskim alatima, uključujući keyframe animaciju i uređivanje motion capturea.
- Sposobnost dijagnosticiranja problema s animacijom i suradnje s dizajnom i inženjerstvom na rješenjima.
- Izražena odgovornost, komunikacijske i organizacijske vještine te sposobnost isporuke u produkcijskim ograničenjima.
- Nedavno iskustvo u AAA FPS produkciji, 3C animacijskim sustavima, tehničkoj animaciji ili povezanim akcijskim igrama je prednost.
- Iskustvo s inverznom kinematikom, motion matchingom, proceduralnom animacijom, motion warpingom, retargetingom, skriptiranjem ili razvojem alata je prednost.