シニアまたはリード・ゲームプレイアニメーター、3C FPS|NetEase Games|カナダ在宅勤務
NetEase Gamesでは、AAAファーストパーソンシューター作品の応答性に優れたキャラクター移動、操作、カメラシステムを手がけるシニアまたはリード・ゲームプレイアニメーターを募集しています。 プロトタイピングからエンジン統合、ゲーム内の最終的な磨き込みまで、アニメーション機能全般を担当します。
仕事内容
- リファレンス調査とプロトタイピングから、アセット制作、エンジン統合、デバッグ、ブラッシュアップまで、ゲームプレイアニメーション機能を一貫して担当する。
- 移動、方向転換、姿勢遷移、トラバーサル、戦闘インタラクション向けの移動・アクションアニメーションを制作する。
- 武器操作やカメラフィードバックを含む、一人称視点および全身アニメーションを開発する。
- デザイナーやプログラマーと協力し、応答性、タイミング、遷移、中断時の挙動、重量感、物理的な説得力を調整する。
- プロジェクトのツールやエンジン技術を使い、アニメーション・グラフ、ステートマシン、ブレンド設定、アニメーションレイヤーを作成・改善する。
- キーフレームアニメーションとモーションキャプチャ制作のワークフローを活用する。
- プレイ可能なビルドでアニメーションを確認し、問題を特定して職種横断の修正を調整する。
- テクニカルアニメーションチームやエンジニアリングチームと連携し、ワークフローを改善するとともに、ランタイム、アセット、制作上の制約を解決する。
- リード職では、機能を計画し、品質基準を定め、フィードバックを行い、チームメンバーを指導しながら、引き続き自らアニメーション実装にも携わる。
応募要件
- AAAファーストパーソンシューター向けのゲームプレイアニメーションを制作・実装した実績があり、機能またはアニメーションシステムを担当した経験。
- 身体の動き、重量感、タイミング、ポージング、応答性に優れたゲームプレイアニメーションを示す強力なポートフォリオ。
- アニメーションアセットをゲームエンジンに統合し、プレイ可能なビルドで反復調整した実務経験。
- アニメーション・グラフ、ステートマシン、ブレンディング、加算アニメーション、ゲームプレイ主導の遷移に関する実務知識。
- キャラクターの移動、プレイヤー操作、カメラ挙動がゲームフィールを形作る仕組みへの理解。
- キーフレームアニメーションやモーションキャプチャ編集を含む、プロ向けアニメーションツールの習熟。
- アニメーションの問題を診断し、デザインおよびエンジニアリングの担当者と協力して解決できる能力。
- 制作上の制約の中で、高い当事者意識、コミュニケーション力、遂行力を発揮できること。
- 直近のAAA FPS制作、3Cアニメーションシステム、テクニカルアニメーション、または関連するアクションゲームの経験があれば尚可。
- インバースキネマティクス、モーションマッチング、プロシージャルアニメーション、モーションワーピング、リターゲティング、スクリプト作成、ツール開発の経験があれば尚可。
