NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games är NetEase, Inc.:s speldivision, som utvecklar och ger ut videospel i olika genrer och för olika plattformar för spelare världen över. I portföljen ingår Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened och Naraka: Bladepoint, samt projekt som skapats genom samarbeten med underhållningsföretag som Warner Bros. och Mojang AB. Företaget samlar studior och utvecklingsteam i Kanada, Europa, Japan och USA och erbjuder möjligheter inom en stor, internationellt distribuerad organisation för spelutveckling och utgivning.

Senior eller Lead Gameplay-animatör, 3C FPS | NetEase Games | Kanada distansarbete

NetEase Games söker en senior eller lead gameplay-animatör som ska skapa responsiva karaktärsrörelser, kontrollsystem och kamerasystem för AAA-projekt inom förstapersonsskjutare. Rollen omfattar animationsfunktioner från prototypframtagning via motorintegration till slutlig polering i spelet.

Beskrivning

  • Ansvara för gameplay-animationer från början till slut, från referensresearch och prototypframtagning till skapande av tillgångar, motorintegration, felsökning och polering.
  • Skapa rörelse- och actionanimationer för förflyttning, riktningsändringar, ställningsövergångar, traversal och stridsinteraktioner.
  • Utveckla förstapersons- och helkroppsanimationer, inklusive vapenhantering och kamerareaktioner.
  • Samarbeta med designers och programmerare för att förfina responsivitet, timing, övergångar, avbrottsbeteende, tyngd och fysisk känsla.
  • Skapa och förbättra animationsgrafer, tillståndsmaskiner, blend-upplägg och animationslager med hjälp av projektverktyg och motorteknik.
  • Tillämpa arbetsflöden för keyframe-animation och motion capture-produktion.
  • Granska animationer i spelbara byggen, identifiera problem och samordna tvärdisciplinära lösningar.
  • Förbättra arbetsflöden och lösa begränsningar i runtime, tillgångar och produktion tillsammans med tekniska animatörer och ingenjörsteam.
  • På Lead-nivå planera funktioner, definiera kvalitetsstandarder, ge återkoppling, handleda kollegor och fortsätta med praktisk implementering av animationer.

Krav

  • Dokumenterad erfarenhet av att skapa och implementera gameplay-animationer för AAA-förstapersonsskjutare, med ansvar för funktioner eller animationssystem.
  • En stark portfolio som visar kroppsmekanik, tyngd, timing, posering och responsiv gameplay-animation.
  • Praktisk erfarenhet av att integrera animationstillgångar i en spelmotor och iterera i spelbara byggen.
  • Goda kunskaper om animationsgrafer, tillståndsmaskiner, blending, additiv animation och gameplaystyrda övergångar.
  • Förståelse för hur karaktärsrörelser, spelarkontroller och kamerabeteende tillsammans formar spelets känsla.
  • Goda kunskaper i professionella animationsverktyg, inklusive keyframe-animation och redigering av motion capture.
  • Förmåga att diagnostisera animationsproblem och samarbeta med design- och teknikpartners kring lösningar.
  • Starkt ägarskap, god kommunikationsförmåga och förmåga att leverera inom produktionsbegränsningar.
  • Aktuell erfarenhet av AAA-FPS-produktion, 3C-animationssystem, teknisk animation eller liknande actionspel är meriterande.
  • Erfarenhet av inverse kinematics, motion matching, procedurell animation, motion warping, retargeting, scripting eller verktygsutveckling är meriterande.