
A NetEase Games a NetEase, Inc. videojátékokkal foglalkozó részlege, amely világszerte fejleszt és ad ki különböző műfajú, illetve platformokra készült játékokat. Portfóliójába tartozik többek között a Knives Out, a Harry Potter: Magic Awakened és a Naraka: Bladepoint, valamint olyan projektek is, amelyek a Warner Bros.-hoz és a Mojang AB-hez hasonló szórakoztatóipari vállalatokkal együttműködésben készültek. A vállalat kanadai, európai, japán és egyesült államokbeli stúdiókat és fejlesztőcsapatokat fog össze, lehetőségeket kínálva egy nagy, nemzetközi videojáték-fejlesztő és -kiadó szervezetben.
Senior vagy vezető gameplay animátor, 3C FPS | NetEase Games | Kanadai távmunka
A NetEase Games Senior vagy vezető gameplay animátort keres, aki reszponzív karaktermozgást, irányítást és kamerarendszereket készít AAA kategóriájú belső nézetes lövöldözős projektekhez. A pozíció az animációs funkciók teljes folyamatát lefedi a prototípus-készítéstől a motorintegráción át a végső játékon belüli finomhangolásig.
Leírás
- Vállalja a gameplay animációs funkciók teljes folyamatát a referenciakutatástól és prototípus-készítéstől az eszközök létrehozásán, motorintegráción és hibakeresésen át a finomhangolásig.
- Készítsen mozgás- és akcióanimációkat helyváltoztatáshoz, irányváltásokhoz, testtartás-átmenetekhez, akadályok leküzdéséhez és harci interakciókhoz.
- Fejlesszen belső nézetű és teljes testet megjelenítő animációkat, beleértve a fegyverkezelést és a kameravisszajelzést.
- Dolgozzon együtt designerekkel és programozókkal a reakciókészség, az időzítés, az átmenetek, a megszakítási viselkedés, a súlyérzet és a fizikalitás finomításán.
- A projekt eszközeivel és a játékmotor-technológiával hozzon létre és fejlesszen animációs gráfokat, állapotgépeket, keverési beállításokat és animációs rétegeket.
- Alkalmazzon kulcskockás animációs és motion capture gyártási munkafolyamatokat.
- Tekintse át az animációkat játszható build-ekben, azonosítsa a problémákat, és koordinálja a szakterületek közötti javításokat.
- Technikai animációs és mérnöki csapatokkal együtt fejlessze a munkafolyamatokat, és oldja meg a futásidejű, eszköz- és gyártási korlátokat.
- Vezetői szinten tervezze meg a funkciókat, határozza meg a minőségi szabványokat, adjon visszajelzést, mentorálja a csapattársakat, és továbbra is vegyen részt az animáció gyakorlati megvalósításában.
Követelmények
- Bizonyított tapasztalat AAA kategóriájú belső nézetes lövöldözős játékok gameplay animációjának létrehozásában és megvalósításában, funkciók vagy animációs rendszerek felelősségével.
- Erős portfólió, amely bemutatja a testmechanikát, a súlyérzetet, az időzítést, a pózolást és a reszponzív gameplay animációt.
- Gyakorlati tapasztalat animációs eszközök játékmotorba történő integrálásában és játszható build-ekben való iterálásában.
- Az animációs gráfok, állapotgépek, keverés, additív animáció és gameplay-vezérelt átmenetek gyakorlati ismerete.
- Annak megértése, hogyan alakítja a karaktermozgás, a játékos irányítása és a kamera viselkedése a játékélményt.
- Jártasság professzionális animációs eszközökben, beleértve a kulcskockás animációt és a motion capture anyagok szerkesztését.
- Képesség az animációs problémák diagnosztizálására és a megoldásokon való együttműködésre design- és mérnöki partnerekkel.
- Erős felelősségvállalás, kommunikációs és szállítási készségek gyártási korlátok között.
- A közelmúltban szerzett AAA FPS-gyártási, 3C animációs rendszerekkel, technikai animációval vagy hasonló akciójátékokkal kapcsolatos tapasztalat előnyt jelent.
- Az inverz kinematikával, mozgáspárosítással, procedurális animációval, mozgásvetemítéssel, újracélzással, szkripteléssel vagy eszközfejlesztéssel kapcsolatos tapasztalat előnyt jelent.