NetEase Games
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NetEase Games es la división de videojuegos de NetEase, Inc., que desarrolla y publica videojuegos de distintos géneros y para diversas plataformas dirigidos a jugadores de todo el mundo. Su catálogo incluye Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened y Naraka: Bladepoint, además de proyectos creados mediante colaboraciones con empresas de entretenimiento como Warner Bros. y Mojang AB. La empresa reúne estudios y equipos de desarrollo en Canadá, Europa, Japón y Estados Unidos, y ofrece oportunidades en una gran organización internacional de desarrollo y publicación de videojuegos.

Animador sénior o líder de gameplay, FPS 3C | NetEase Games | Remoto en Canadá

NetEase Games busca un animador sénior o líder de gameplay para crear movimientos de personajes, controles y sistemas de cámara receptivos para proyectos AAA de disparos en primera persona. El puesto abarca las funcionalidades de animación desde la creación de prototipos hasta la integración en el motor y el pulido final dentro del juego.

Descripción

  • Gestionar de principio a fin las funcionalidades de animación de gameplay, desde la investigación de referencias y la creación de prototipos hasta la creación de recursos, la integración en el motor, la depuración y el pulido.
  • Crear animaciones de movimiento y acción para la locomoción, los cambios de dirección, las transiciones de postura, el desplazamiento por el entorno y las interacciones de combate.
  • Desarrollar animación en primera persona y de cuerpo completo, incluido el manejo de armas y la respuesta de la cámara.
  • Trabajar con diseñadores y programadores para perfeccionar la capacidad de respuesta, el ritmo, las transiciones, el comportamiento ante interrupciones, el peso y la fisicidad.
  • Crear y mejorar gráficos de animación, máquinas de estados, configuraciones de mezcla y capas de animación mediante las herramientas del proyecto y la tecnología del motor.
  • Aplicar flujos de trabajo de producción de animación por fotogramas clave y captura de movimiento.
  • Revisar la animación en versiones jugables, identificar problemas y coordinar soluciones entre distintas disciplinas.
  • Mejorar los flujos de trabajo y resolver limitaciones de ejecución, recursos y producción junto con los equipos de animación técnica e ingeniería.
  • En el nivel de líder, planificar funcionalidades, definir estándares de calidad, proporcionar comentarios, orientar a los compañeros y continuar implementando animación directamente.

Requisitos

  • Experiencia demostrable en la creación e implementación de animación de gameplay para shooters AAA en primera persona, asumiendo la responsabilidad de funcionalidades o sistemas de animación.
  • Un portafolio sólido que muestre mecánica corporal, peso, ritmo, poses y animación de gameplay receptiva.
  • Experiencia práctica integrando recursos de animación en un motor de juego e iterando en versiones jugables.
  • Conocimientos prácticos de gráficos de animación, máquinas de estados, mezcla, animación aditiva y transiciones impulsadas por el gameplay.
  • Comprensión de cómo se combinan el movimiento del personaje, los controles del jugador y el comportamiento de la cámara para definir la sensación del juego.
  • Dominio de herramientas profesionales de animación, incluida la animación por fotogramas clave y la edición de captura de movimiento.
  • Capacidad para diagnosticar problemas de animación y colaborar con equipos de diseño e ingeniería para encontrar soluciones.
  • Gran sentido de la responsabilidad, comunicación y capacidad de entrega dentro de las limitaciones de producción.
  • Se valorará la experiencia reciente en producción AAA de FPS, sistemas de animación 3C, animación técnica o juegos de acción relacionados.
  • Se valorará la experiencia con cinemática inversa, correspondencia de movimiento, animación procedural, deformación del movimiento, retargeting, scripting o desarrollo de herramientas.

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