NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games je herní divize společnosti NetEase, Inc., která vyvíjí a vydává videohry různých žánrů pro různé platformy hráčům po celém světě. Její portfolio zahrnuje tituly Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened a Naraka: Bladepoint i projekty vytvořené ve spolupráci se zábavními společnostmi, jako jsou Warner Bros. a Mojang AB. Společnost sdružuje studia a vývojářské týmy v Kanadě, Evropě, Japonsku a Spojených státech a nabízí příležitosti ve velké mezinárodní organizaci zaměřené na vývoj a vydávání her.

Seniorní nebo vedoucí animátor hratelnosti, 3C FPS | NetEase Games | Práce na dálku z Kanady

NetEase Games hledá seniorního nebo vedoucího animátora hratelnosti pro tvorbu citlivého pohybu postav, ovládání a kamerových systémů pro AAA projekty žánru stříleček z pohledu první osoby. Role zahrnuje práci na animačních funkcích od prototypování přes integraci do enginu až po finální doladění ve hře.

Popis

  • Přebírat odpovědnost za animační funkce hratelnosti od začátku do konce — od výzkumu referencí a prototypování přes tvorbu assetů a integraci do enginu až po ladění a finální doladění.
  • Vytvářet animace pohybu a akcí pro pohyb, změny směru, přechody mezi postoji, pohyb v prostředí a bojové interakce.
  • Vyvíjet animace z pohledu první osoby i animace celého těla včetně ovládání zbraně a zpětné vazby kamery.
  • Spolupracovat s designéry a programátory na zlepšování odezvy, načasování, přechodů, chování při přerušení, hmotnosti a fyzičnosti.
  • Vytvářet a vylepšovat animační grafy, stavové automaty, nastavení blendování a animační vrstvy s využitím projektových nástrojů a technologií enginu.
  • Používat produkční postupy klíčové animace a motion capture.
  • Kontrolovat animaci v hratelných buildech, identifikovat problémy a koordinovat jejich řešení napříč obory.
  • Zlepšovat pracovní postupy a řešit omezení související s běhovým prostředím, assety a produkcí ve spolupráci s týmy technické animace a inženýrství.
  • Na úrovni Lead plánovat funkce, definovat standardy kvality, poskytovat zpětnou vazbu, mentorovat kolegy a nadále se přímo podílet na implementaci animace.

Požadavky

  • Prokazatelné zkušenosti s tvorbou a implementací animace hratelnosti pro AAA střílečky z pohledu první osoby, včetně odpovědnosti za funkce nebo animační systémy.
  • Silné portfolio prezentující mechaniku těla, hmotnost, načasování, pózování a citlivou animaci hratelnosti.
  • Praktické zkušenosti s integrací animačních assetů do herního enginu a iterací v hratelných buildech.
  • Pracovní znalost animačních grafů, stavových automatů, blendování, aditivní animace a přechodů řízených hratelností.
  • Porozumění tomu, jak pohyb postavy, ovládání hráče a chování kamery společně utvářejí herní pocit.
  • Znalost profesionálních animačních nástrojů včetně klíčové animace a úprav motion capture.
  • Schopnost diagnostikovat animační problémy a spolupracovat s designéry a inženýry na jejich řešení.
  • Vysoká míra samostatnosti, dobré komunikační schopnosti a schopnost dodávat výsledky v rámci produkčních omezení.
  • Nedávné zkušenosti s produkcí AAA FPS, systémy animace 3C, technickou animací nebo souvisejícími akčními hrami jsou výhodou.
  • Zkušenosti s inverzní kinematikou, motion matchingem, procedurální animací, motion warpingem, retargetingem, skriptováním nebo vývojem nástrojů jsou výhodou.