
NetEase Games היא חטיבת המשחקים של NetEase, Inc., המפתחת ומפיצה משחקי וידאו במגוון ז׳אנרים ופלטפורמות לשחקנים ברחבי העולם. הפורטפוליו שלה כולל את Knives Out, את Harry Potter: Magic Awakened ואת Naraka: Bladepoint, לצד פרויקטים שנוצרו בשיתוף פעולה עם חברות בידור כגון Warner Bros. ו-Mojang AB. החברה מאגדת אולפנים וצוותי פיתוח בקנדה, באירופה, ביפן ובארצות הברית, ומציעה הזדמנויות בארגון גדול ובינלאומי לפיתוח ולהוצאה לאור של משחקים.
אנימטור משחקיות בכיר או מוביל, משחק ירי בגוף ראשון תלת־ממדי | NetEase Games | עבודה מרחוק מקנדה
NetEase Games מחפשת אנימטור משחקיות בכיר או מוביל ליצירת תנועת דמויות, שליטה ומערכות מצלמה מגיבות עבור פרויקטים של משחקי ירי בגוף ראשון ברמת AAA. התפקיד כולל פיתוח יכולות אנימציה משלב אבטיפוס ועד שילוב במנוע וליטוש סופי בתוך המשחק.
תיאור
- קח אחריות מלאה על יכולות אנימציית המשחקיות, ממחקר מקורות ואבטיפוס ועד יצירת נכסים, שילוב במנוע, איתור באגים וליטוש.
- צור אנימציות תנועה ופעולה לתנועה, שינויי כיוון, מעברים בין תנוחות, מעבר מכשולים ואינטראקציות קרביות.
- פתח אנימציה בגוף ראשון ולגוף מלא, כולל טיפול בנשק ומשוב מהמצלמה.
- עבוד עם מעצבים ומתכנתים לשיפור תגובתיות, תזמון, מעברים, התנהגות בעת הפרעה, תחושת משקל ופיזיות.
- צור ושפר גרפים של אנימציה, מכונות מצבים, מערכי מיזוג ושכבות אנימציה באמצעות כלי הפרויקט וטכנולוגיית המנוע.
- יישם תהליכי הפקה של אנימציית קי־פריימים ולכידת תנועה.
- בחן אנימציה בגרסאות משחק ניתנות להפעלה, זהה בעיות ותאם תיקונים בין תחומים.
- שפר תהליכי עבודה ופתור מגבלות זמן ריצה, נכסים והפקה יחד עם צוותי אנימציה טכנית והנדסה.
- ברמת מוביל, תכנן יכולות, הגדר תקני איכות, תן משוב, חנוך חברי צוות והמשך ביישום אנימציה מעשי.
דרישות
- ניסיון מוכח ביצירה וביישום של אנימציית משחקיות עבור משחקי ירי בגוף ראשון ברמת AAA, כולל אחריות על יכולות או מערכות אנימציה.
- תיק עבודות חזק המציג מכניקת גוף, תחושת משקל, תזמון, פוזות ואנימציית משחקיות תגובתית.
- ניסיון מעשי בשילוב נכסי אנימציה במנוע משחק ובאיטרציה בגרסאות ניתנות להפעלה.
- ידע מעשי בגרפי אנימציה, מכונות מצבים, מיזוג, אנימציה חיבורית ומעברים מונעי משחקיות.
- הבנה של האופן שבו תנועת הדמות, שליטת השחקן והתנהגות המצלמה משתלבות בעיצוב תחושת המשחק.
- שליטה בכלי אנימציה מקצועיים, כולל אנימציית קי־פריימים ועריכת לכידת תנועה.
- יכולת לאבחן בעיות אנימציה ולשתף פעולה עם שותפי עיצוב והנדסה למציאת פתרונות.
- אחריות אישית, תקשורת ויכולת מסירה גבוהות במסגרת מגבלות הפקה.
- ניסיון עדכני בהפקת משחקי AAA, משחקי ירי בגוף ראשון, מערכות אנימציה תלת־ממדיות, אנימציה טכנית או משחקי פעולה קשורים מהווה יתרון.
- ניסיון בקינמטיקה הפוכה, התאמת תנועה, אנימציה פרוצדורלית, עיוות תנועה, התאמת שלד, סקריפטים או פיתוח כלים מהווה יתרון.