NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games is de gamingdivisie van NetEase, Inc. Het bedrijf ontwikkelt en publiceert videogames in verschillende genres en voor diverse platforms voor spelers over de hele wereld. Het portfolio omvat Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened en Naraka: Bladepoint, evenals projecten die tot stand zijn gekomen in samenwerking met entertainmentbedrijven zoals Warner Bros. en Mojang AB. Het bedrijf brengt studio’s en ontwikkelingsteams in Canada, Europa, Japan en de Verenigde Staten samen en biedt mogelijkheden binnen een grote, internationaal verspreide organisatie voor gameontwikkeling en -uitgeverij.

Senior of Lead Gameplay Animator (3C-FPS) | NetEase Games | Op afstand in Canada

NetEase Games zoekt een Senior of Lead Gameplay Animator voor het creëren van responsieve personagebewegingen, besturing en camerasystemen voor AAA-first-person-shooterprojecten. De functie omvat animatiefuncties van prototyping en engine-integratie tot de uiteindelijke afwerking in de game.

Beschrijving

  • Gameplay-animatiefuncties van begin tot eind beheren, van onderzoek naar referentiemateriaal en prototyping tot het maken van assets, engine-integratie, debugging en afwerking.
  • Bewegings- en actieanimaties maken voor locomotie, richtingsveranderingen, houdingswisselingen, traversal en gevechtsinteracties.
  • Animaties in first-person en voor het volledige lichaam ontwikkelen, inclusief wapenbediening en camerafeedback.
  • Samenwerken met designers en programmeurs om responsiviteit, timing, overgangen, onderbrekingsgedrag, gewicht en fysieke geloofwaardigheid te verfijnen.
  • Animatiegrafieken, toestandsmachines, blend-opstellingen en animatielagen maken en verbeteren met projecttools en enginetechnologie.
  • Keyframe-animatie en productieworkflows voor motion capture toepassen.
  • Animatie in speelbare builds beoordelen, problemen signaleren en multidisciplinaire oplossingen coördineren.
  • Workflows verbeteren en runtime-, asset- en productiebeperkingen oplossen samen met teams voor technische animatie en engineering.
  • Op Lead-niveau features plannen, kwaliteitsnormen bepalen, feedback geven, teamleden begeleiden en hands-on animaties blijven implementeren.

Vereisten

  • Aantoonbare ervaring met het maken en implementeren van gameplay-animatie voor AAA-first-person-shooters, inclusief verantwoordelijkheid voor features of animatiesystemen.
  • Een sterk portfolio met aandacht voor lichaamsmechanica, gewicht, timing, posing en responsieve gameplay-animatie.
  • Praktische ervaring met het integreren van animatie-assets in een game-engine en itereren in speelbare builds.
  • Goede kennis van animatiegrafieken, toestandsmachines, blending, additieve animatie en door gameplay gestuurde overgangen.
  • Inzicht in hoe personagebeweging, spelerbesturing en cameragedrag samen het gamegevoel bepalen.
  • Vaardigheid met professionele animatietools, waaronder keyframe-animatie en het bewerken van motion capture.
  • Vermogen om animatieproblemen te diagnosticeren en samen met design- en engineeringpartners oplossingen te ontwikkelen.
  • Sterk eigenaarschap, goede communicatie en het vermogen om binnen productiebeperkingen resultaten te leveren.
  • Recente ervaring met AAA-FPS-productie, 3C-animatiesystemen, technische animatie of vergelijkbare actiegame-ervaring is een pluspunt.
  • Ervaring met inverse kinematics, motion matching, procedurele animatie, motion warping, retargeting, scripting of toolontwikkeling is een pluspunt.