
A NetEase Games é a divisão de jogos da NetEase, Inc., responsável pelo desenvolvimento e pela publicação de videogames de diversos gêneros e para várias plataformas, destinados a jogadores de todo o mundo. Seu portfólio inclui Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened e Naraka: Bladepoint, além de projetos criados por meio de colaborações com empresas de entretenimento como Warner Bros. e Mojang AB. A empresa reúne estúdios e equipes de desenvolvimento no Canadá, na Europa, no Japão e nos Estados Unidos, oferecendo oportunidades em uma grande organização internacional de desenvolvimento e publicação de jogos.
Animador sênior ou líder de gameplay, FPS 3C | NetEase Games | Remoto no Canadá
A NetEase Games busca um animador sênior ou líder de gameplay para criar movimentos de personagens, controles e sistemas de câmera responsivos para projetos AAA de tiro em primeira pessoa. A função abrange recursos de animação desde a prototipagem até a integração na engine e o polimento final no jogo.
Descrição
- Assumir a responsabilidade de ponta a ponta pelos recursos de animação de gameplay, desde a pesquisa de referências e a prototipagem até a criação de assets, a integração na engine, a depuração e o polimento.
- Criar animações de movimento e ação para locomoção, mudanças direcionais, transições de postura, travessia de ambientes e interações de combate.
- Desenvolver animação em primeira pessoa e de corpo inteiro, incluindo o manuseio de armas e o feedback da câmera.
- Trabalhar com designers e programadores para aprimorar responsividade, ritmo, transições, comportamento de interrupção, peso e fisicalidade.
- Criar e melhorar gráficos de animação, máquinas de estado, configurações de blend e camadas de animação usando as ferramentas do projeto e a tecnologia da engine.
- Aplicar fluxos de produção de animação por keyframes e captura de movimento.
- Revisar a animação em builds jogáveis, identificar problemas e coordenar correções entre diferentes disciplinas.
- Aprimorar fluxos de trabalho e resolver limitações de runtime, assets e produção com as equipes de animação técnica e engenharia.
- No nível de liderança, planejar recursos, definir padrões de qualidade, dar feedback, orientar colegas e continuar implementando animação diretamente.
Requisitos
- Experiência comprovada na criação e implementação de animação de gameplay para jogos AAA de tiro em primeira pessoa, com responsabilidade por recursos ou sistemas de animação.
- Portfólio sólido demonstrando mecânica corporal, peso, ritmo, poses e animação de gameplay responsiva.
- Experiência prática integrando assets de animação a uma engine de jogo e iterando em builds jogáveis.
- Conhecimento prático de gráficos de animação, máquinas de estado, blending, animação aditiva e transições orientadas pelo gameplay.
- Compreensão de como o movimento do personagem, os controles do jogador e o comportamento da câmera se combinam para definir a sensação do jogo.
- Proficiência em ferramentas profissionais de animação, incluindo animação por keyframes e edição de captura de movimento.
- Capacidade de diagnosticar problemas de animação e colaborar com parceiros de design e engenharia para encontrar soluções.
- Forte senso de responsabilidade, comunicação e capacidade de entrega dentro das restrições de produção.
- Experiência recente em produção AAA de FPS, sistemas de animação 3C, animação técnica ou jogos de ação relacionados será considerada um diferencial.
- Experiência com cinemática inversa, correspondência de movimento, animação procedural, deformação de movimento, retargeting, scripting ou desenvolvimento de ferramentas será considerada um diferencial.