
NetEase Games er NetEase, Inc.s spildivision, som udvikler og udgiver videospil på tværs af genrer og platforme til spillere over hele verden. Porteføljen omfatter Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened og Naraka: Bladepoint samt projekter, der er skabt gennem samarbejder med underholdningsvirksomheder som Warner Bros. og Mojang AB. Virksomheden samler studier og udviklingsteams i Canada, Europa, Japan og USA og tilbyder muligheder i en stor, internationalt distribueret organisation for spiludvikling og -udgivelse.
Senior eller Lead Gameplay-animator, 3C FPS | NetEase Games | Fjernarbejde i Canada
NetEase Games søger en senior eller lead gameplay-animator til at skabe responsiv karakterbevægelse, styring og kamerasystemer til AAA-projekter inden for førstepersonsskydespil. Rollen omfatter animationsfunktioner fra prototypering via engine-integration til den endelige polering i spillet.
Beskrivelse
- Have ansvar for gameplay-animationer fra start til slut, fra research af referencer og prototypering til oprettelse af assets, engine-integration, fejlfinding og polering.
- Skabe bevægelses- og actionanimationer til bevægelse, retningsskift, stillingsskift, traversal og kampinteraktioner.
- Udvikle førstepersons- og fuldkropsanimationer, herunder våbenhåndtering og kamerafeedback.
- Arbejde sammen med designere og programmører om at finjustere responsivitet, timing, overgange, afbrydelsesadfærd, tyngde og fysisk fornemmelse.
- Oprette og forbedre animationsgrafer, tilstandsmaskiner, blend-opsætninger og animationslag ved hjælp af projektværktøjer og engine-teknologi.
- Anvende workflows til keyframe-animation og motion-capture-produktion.
- Gennemgå animationer i spilbare builds, identificere problemer og koordinere tværfaglige løsninger.
- Forbedre workflows og løse runtime-, asset- og produktionsmæssige begrænsninger sammen med tekniske animationsteams og engineeringteams.
- På Lead-niveau planlægge funktioner, definere kvalitetsstandarder, give feedback, vejlede kolleger og fortsætte med praktisk implementering af animationer.
Krav
- Dokumenteret erfaring med at skabe og implementere gameplay-animationer til AAA-førstepersonsskydespil med ansvar for funktioner eller animationssystemer.
- En stærk portfolio, der viser kropsmekanik, tyngde, timing, posering og responsiv gameplay-animation.
- Praktisk erfaring med at integrere animationsassets i en game engine og iterere i spilbare builds.
- Kendskab til animationsgrafer, tilstandsmaskiner, blending, additiv animation og gameplaystyrede overgange.
- Forståelse for, hvordan karakterbevægelse, spillerstyring og kameraadfærd tilsammen skaber spillets fornemmelse.
- Gode færdigheder i professionelle animationsværktøjer, herunder keyframe-animation og redigering af motion capture.
- Evne til at diagnosticere animationsproblemer og samarbejde med design- og engineeringpartnere om løsninger.
- Stærkt ejerskab, gode kommunikationsevner og evne til at levere inden for produktionsbegrænsninger.
- Nyere erfaring med AAA-FPS-produktion, 3C-animationssystemer, teknisk animation eller relaterede actionspil er en fordel.
- Erfaring med inverse kinematics, motion matching, procedurel animation, motion warping, retargeting, scripting eller værktøjsudvikling er en fordel.