NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games er NetEase, Inc.s spildivision, som udvikler og udgiver videospil på tværs af genrer og platforme til spillere over hele verden. Porteføljen omfatter Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened og Naraka: Bladepoint samt projekter, der er skabt gennem samarbejder med underholdningsvirksomheder som Warner Bros. og Mojang AB. Virksomheden samler studier og udviklingsteams i Canada, Europa, Japan og USA og tilbyder muligheder i en stor, internationalt distribueret organisation for spiludvikling og -udgivelse.

Senior eller Lead Gameplay-animator, 3C FPS | NetEase Games | Fjernarbejde i Canada

NetEase Games søger en senior eller lead gameplay-animator til at skabe responsiv karakterbevægelse, styring og kamerasystemer til AAA-projekter inden for førstepersonsskydespil. Rollen omfatter animationsfunktioner fra prototypering via engine-integration til den endelige polering i spillet.

Beskrivelse

  • Have ansvar for gameplay-animationer fra start til slut, fra research af referencer og prototypering til oprettelse af assets, engine-integration, fejlfinding og polering.
  • Skabe bevægelses- og actionanimationer til bevægelse, retningsskift, stillingsskift, traversal og kampinteraktioner.
  • Udvikle førstepersons- og fuldkropsanimationer, herunder våbenhåndtering og kamerafeedback.
  • Arbejde sammen med designere og programmører om at finjustere responsivitet, timing, overgange, afbrydelsesadfærd, tyngde og fysisk fornemmelse.
  • Oprette og forbedre animationsgrafer, tilstandsmaskiner, blend-opsætninger og animationslag ved hjælp af projektværktøjer og engine-teknologi.
  • Anvende workflows til keyframe-animation og motion-capture-produktion.
  • Gennemgå animationer i spilbare builds, identificere problemer og koordinere tværfaglige løsninger.
  • Forbedre workflows og løse runtime-, asset- og produktionsmæssige begrænsninger sammen med tekniske animationsteams og engineeringteams.
  • På Lead-niveau planlægge funktioner, definere kvalitetsstandarder, give feedback, vejlede kolleger og fortsætte med praktisk implementering af animationer.

Krav

  • Dokumenteret erfaring med at skabe og implementere gameplay-animationer til AAA-førstepersonsskydespil med ansvar for funktioner eller animationssystemer.
  • En stærk portfolio, der viser kropsmekanik, tyngde, timing, posering og responsiv gameplay-animation.
  • Praktisk erfaring med at integrere animationsassets i en game engine og iterere i spilbare builds.
  • Kendskab til animationsgrafer, tilstandsmaskiner, blending, additiv animation og gameplaystyrede overgange.
  • Forståelse for, hvordan karakterbevægelse, spillerstyring og kameraadfærd tilsammen skaber spillets fornemmelse.
  • Gode færdigheder i professionelle animationsværktøjer, herunder keyframe-animation og redigering af motion capture.
  • Evne til at diagnosticere animationsproblemer og samarbejde med design- og engineeringpartnere om løsninger.
  • Stærkt ejerskab, gode kommunikationsevner og evne til at levere inden for produktionsbegrænsninger.
  • Nyere erfaring med AAA-FPS-produktion, 3C-animationssystemer, teknisk animation eller relaterede actionspil er en fordel.
  • Erfaring med inverse kinematics, motion matching, procedurel animation, motion warping, retargeting, scripting eller værktøjsudvikling er en fordel.