
NetEase Games — ігровий підрозділ NetEase, Inc., який розробляє та видає відеоігри різних жанрів і для різних платформ для гравців у всьому світі. До портфоліо компанії входять Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened і Naraka: Bladepoint, а також проєкти, створені у співпраці з такими компаніями індустрії розваг, як Warner Bros. і Mojang AB. Компанія об’єднує студії та команди розробників у Канаді, Європі, Японії та США, пропонуючи можливості у великій міжнародній організації, що займається розробкою та видавництвом ігор.
Старший або провідний аніматор ігрового процесу, 3C FPS | NetEase Games | Віддалена робота з Канади
NetEase Games шукає старшого або провідного аніматора ігрового процесу для створення чутливого руху персонажів, керування та систем камери для AAA-проєктів у жанрі шутерів від першої особи. Роль охоплює роботу над анімаційними функціями від прототипування до інтеграції в рушій і фінального полірування в грі.
Опис
- Відповідати за анімаційні функції ігрового процесу на всіх етапах — від дослідження референсів і прототипування до створення асетів, інтеграції в рушій, налагодження та полірування.
- Створювати анімації руху й дій для переміщення, зміни напрямку, переходів між стійками, пересування довкіллям і бойових взаємодій.
- Розробляти анімацію від першої особи та анімацію всього тіла, зокрема поводження зі зброєю та зворотний зв’язок камери.
- Працювати з дизайнерами й програмістами над покращенням чутливості, таймінгів, переходів, поведінки під час переривань, ваги та фізичності.
- Створювати й удосконалювати графи анімації, машини станів, налаштування змішування та шари анімації за допомогою інструментів проєкту й технологій рушія.
- Застосовувати виробничі процеси ключової анімації та захоплення руху.
- Перевіряти анімацію в іграбельних збірках, виявляти проблеми та координувати їхнє міждисциплінарне виправлення.
- Удосконалювати робочі процеси й розв’язувати проблеми часу виконання, асетів і виробництва спільно з командами технічної анімації та інженерами.
- На рівні Lead планувати функції, визначати стандарти якості, надавати зворотний зв’язок, наставляти колег і продовжувати власноруч реалізовувати анімацію.
Вимоги
- Підтверджений досвід створення та інтеграції анімації ігрового процесу для AAA-шутерів від першої особи, зокрема відповідальність за функції або анімаційні системи.
- Сильне портфоліо, що демонструє механіку тіла, вагу, таймінг, позування та чутливу анімацію ігрового процесу.
- Практичний досвід інтеграції анімаційних асетів в ігровий рушій та ітераційної роботи в іграбельних збірках.
- Робоче знання графів анімації, машин станів, змішування, адитивної анімації та переходів, керованих ігровим процесом.
- Розуміння того, як рух персонажа, керування гравця та поведінка камери разом формують відчуття від гри.
- Володіння професійними інструментами анімації, зокрема ключовою анімацією та редагуванням захоплення руху.
- Уміння діагностувати проблеми анімації та спільно з дизайнерами й інженерами знаходити рішення.
- Висока відповідальність, сильні комунікативні навички та вміння виконувати роботу в межах виробничих обмежень.
- Нещодавній досвід роботи над AAA-FPS, системами 3C-анімації, технічною анімацією або пов’язаними з екшен-іграми проєктами буде перевагою.
- Досвід роботи зі зворотною кінематикою, зіставленням рухів, процедурною анімацією, деформацією руху, ретаргетингом, написанням скриптів або розробленням інструментів буде перевагою.