
NetEase Games — игровое подразделение NetEase, Inc., разрабатывающее и издающее видеоигры различных жанров и для разных платформ для игроков по всему миру. В портфолио компании входят Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened и Naraka: Bladepoint, а также проекты, созданные в сотрудничестве с такими компаниями индустрии развлечений, как Warner Bros. и Mojang AB. Компания объединяет студии и команды разработчиков в Канаде, Европе, Японии и США, предлагая возможности в крупной международной организации, занимающейся разработкой и издательством игр.
Старший или ведущий аниматор игрового процесса, 3C FPS | NetEase Games | Удалённая работа из Канады
NetEase Games ищет старшего или ведущего аниматора игрового процесса для создания отзывчивого движения персонажей, управления и систем камеры для AAA-проектов в жанре шутеров от первого лица. Роль охватывает работу над анимационными функциями от прототипирования до интеграции в движок и финальной полировки в игре.
Описание
- Отвечать за анимационные функции игрового процесса на всех этапах — от исследования референсов и прототипирования до создания ассетов, интеграции в движок, отладки и полировки.
- Создавать анимации движения и действий для locomotion, смены направления, переходов между стойками, перемещения по окружению и боевых взаимодействий.
- Разрабатывать анимацию от первого лица и анимацию всего тела, включая обращение с оружием и обратную связь камеры.
- Работать с дизайнерами и программистами над улучшением отзывчивости, таймингов, переходов, поведения при прерывании, веса и физичности.
- Создавать и совершенствовать графы анимации, машины состояний, настройки смешивания и слои анимации с использованием инструментов проекта и технологий движка.
- Применять производственные процессы ключевой анимации и захвата движений.
- Проверять анимацию в играбельных сборках, выявлять проблемы и координировать междисциплинарное их устранение.
- Совершенствовать рабочие процессы и решать проблемы времени выполнения, ассетов и производства совместно с техническими анимационными и инженерными командами.
- На уровне Lead планировать функции, определять стандарты качества, предоставлять обратную связь, наставлять коллег и продолжать самостоятельно заниматься реализацией анимации.
Требования
- Подтверждённый опыт создания и интеграции анимации игрового процесса для AAA-шутеров от первого лица, включая ответственность за функции или анимационные системы.
- Сильное портфолио, демонстрирующее механику тела, вес, тайминг, позирование и отзывчивую анимацию игрового процесса.
- Практический опыт интеграции анимационных ассетов в игровой движок и итерационной работы в играбельных сборках.
- Рабочее знание графов анимации, машин состояний, смешивания, аддитивной анимации и переходов, управляемых игровым процессом.
- Понимание того, как движение персонажа, управление игрока и поведение камеры вместе формируют ощущения от игры.
- Владение профессиональными инструментами анимации, включая ключевую анимацию и редактирование захвата движений.
- Умение диагностировать проблемы анимации и совместно с дизайнерами и инженерами находить решения.
- Высокая ответственность, развитые навыки коммуникации и умение соблюдать сроки в условиях производственных ограничений.
- Недавний опыт работы над AAA-FPS, системами 3C-анимации, технической анимацией или связанными с экшен-играми проектами будет преимуществом.
- Опыт работы с обратной кинематикой, сопоставлением движений, процедурной анимацией, деформацией движения, ретаргетингом, написанием скриптов или разработкой инструментов будет преимуществом.