NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games to dział gier firmy NetEase, Inc., zajmujący się tworzeniem i wydawaniem gier wideo reprezentujących różne gatunki i dostępnych na różne platformy dla graczy na całym świecie. W portfolio firmy znajdują się Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened i Naraka: Bladepoint, a także projekty powstałe we współpracy z firmami z branży rozrywkowej, takimi jak Warner Bros. i Mojang AB. Firma skupia studia oraz zespoły deweloperskie w Kanadzie, Europie, Japonii i Stanach Zjednoczonych, oferując możliwości w dużej, międzynarodowej organizacji zajmującej się tworzeniem i wydawaniem gier.

Starszy lub główny animator rozgrywki, 3C FPS | NetEase Games | Praca zdalna z Kanady

NetEase Games poszukuje starszego lub głównego animatora rozgrywki do tworzenia responsywnego ruchu postaci, sterowania i systemów kamery na potrzeby projektów AAA z gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Rola obejmuje pracę nad funkcjami animacji od prototypowania przez integrację z silnikiem po końcowe dopracowanie w grze.

Opis

  • Odpowiadać za funkcje animacji rozgrywki od początku do końca — od analizy materiałów referencyjnych i prototypowania po tworzenie assetów, integrację z silnikiem, debugowanie i dopracowanie.
  • Tworzyć animacje ruchu i działań związane z poruszaniem się, zmianą kierunku, przejściami między postawami, przemieszczaniem się po otoczeniu i interakcjami bojowymi.
  • Tworzyć animację z perspektywy pierwszej osoby i animację całego ciała, w tym obsługę broni oraz informacje zwrotne z kamery.
  • Współpracować z projektantami i programistami nad poprawą responsywności, timingu, przejść, zachowania przy przerywaniu, ciężaru i fizyczności.
  • Tworzyć i rozwijać grafy animacji, maszyny stanów, konfiguracje blendowania i warstwy animacji z użyciem narzędzi projektu oraz technologii silnika.
  • Stosować procesy produkcyjne animacji klatkowej i motion capture.
  • Przeglądać animację w grywalnych buildach, identyfikować problemy i koordynować ich rozwiązanie między zespołami.
  • Usprawniać przepływy pracy oraz rozwiązywać ograniczenia związane z działaniem w czasie rzeczywistym, assetami i produkcją wspólnie z zespołami animacji technicznej i inżynierii.
  • Na poziomie Lead planować funkcje, określać standardy jakości, przekazywać informacje zwrotne, wspierać rozwój zespołu i nadal samodzielnie wdrażać animację.

Wymagania

  • Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu i wdrażaniu animacji rozgrywki dla wysokobudżetowych strzelanek pierwszoosobowych, z odpowiedzialnością za funkcje lub systemy animacji.
  • Mocne portfolio pokazujące mechanikę ciała, ciężar, timing, pozowanie i responsywną animację rozgrywki.
  • Praktyczne doświadczenie w integrowaniu assetów animacyjnych z silnikiem gry i iterowaniu w grywalnych buildach.
  • Znajomość grafów animacji, maszyn stanów, blendowania, animacji addytywnej i przejść sterowanych rozgrywką.
  • Rozumienie tego, jak ruch postaci, sterowanie gracza i zachowanie kamery wspólnie kształtują odczucia z gry.
  • Biegłość w profesjonalnych narzędziach animacyjnych, w tym w animacji klatkowej i edycji motion capture.
  • Umiejętność diagnozowania problemów z animacją oraz współpracy z partnerami z działów designu i inżynierii przy znajdowaniu rozwiązań.
  • Duża samodzielność, umiejętności komunikacyjne i zdolność dostarczania rezultatów w ramach ograniczeń produkcyjnych.
  • Niedawne doświadczenie w produkcji AAA FPS, systemach animacji 3C, animacji technicznej lub powiązanych grach akcji będzie dodatkowym atutem.
  • Doświadczenie z kinematyką odwrotną, motion matching, animacją proceduralną, motion warpingiem, retargetingiem, skryptami lub tworzeniem narzędzi będzie dodatkowym atutem.