
NetEase Games to dział gier firmy NetEase, Inc., zajmujący się tworzeniem i wydawaniem gier wideo reprezentujących różne gatunki i dostępnych na różne platformy dla graczy na całym świecie. W portfolio firmy znajdują się Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened i Naraka: Bladepoint, a także projekty powstałe we współpracy z firmami z branży rozrywkowej, takimi jak Warner Bros. i Mojang AB. Firma skupia studia oraz zespoły deweloperskie w Kanadzie, Europie, Japonii i Stanach Zjednoczonych, oferując możliwości w dużej, międzynarodowej organizacji zajmującej się tworzeniem i wydawaniem gier.
Starszy lub główny animator rozgrywki, 3C FPS | NetEase Games | Praca zdalna z Kanady
NetEase Games poszukuje starszego lub głównego animatora rozgrywki do tworzenia responsywnego ruchu postaci, sterowania i systemów kamery na potrzeby projektów AAA z gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Rola obejmuje pracę nad funkcjami animacji od prototypowania przez integrację z silnikiem po końcowe dopracowanie w grze.
Opis
- Odpowiadać za funkcje animacji rozgrywki od początku do końca — od analizy materiałów referencyjnych i prototypowania po tworzenie assetów, integrację z silnikiem, debugowanie i dopracowanie.
- Tworzyć animacje ruchu i działań związane z poruszaniem się, zmianą kierunku, przejściami między postawami, przemieszczaniem się po otoczeniu i interakcjami bojowymi.
- Tworzyć animację z perspektywy pierwszej osoby i animację całego ciała, w tym obsługę broni oraz informacje zwrotne z kamery.
- Współpracować z projektantami i programistami nad poprawą responsywności, timingu, przejść, zachowania przy przerywaniu, ciężaru i fizyczności.
- Tworzyć i rozwijać grafy animacji, maszyny stanów, konfiguracje blendowania i warstwy animacji z użyciem narzędzi projektu oraz technologii silnika.
- Stosować procesy produkcyjne animacji klatkowej i motion capture.
- Przeglądać animację w grywalnych buildach, identyfikować problemy i koordynować ich rozwiązanie między zespołami.
- Usprawniać przepływy pracy oraz rozwiązywać ograniczenia związane z działaniem w czasie rzeczywistym, assetami i produkcją wspólnie z zespołami animacji technicznej i inżynierii.
- Na poziomie Lead planować funkcje, określać standardy jakości, przekazywać informacje zwrotne, wspierać rozwój zespołu i nadal samodzielnie wdrażać animację.
Wymagania
- Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu i wdrażaniu animacji rozgrywki dla wysokobudżetowych strzelanek pierwszoosobowych, z odpowiedzialnością za funkcje lub systemy animacji.
- Mocne portfolio pokazujące mechanikę ciała, ciężar, timing, pozowanie i responsywną animację rozgrywki.
- Praktyczne doświadczenie w integrowaniu assetów animacyjnych z silnikiem gry i iterowaniu w grywalnych buildach.
- Znajomość grafów animacji, maszyn stanów, blendowania, animacji addytywnej i przejść sterowanych rozgrywką.
- Rozumienie tego, jak ruch postaci, sterowanie gracza i zachowanie kamery wspólnie kształtują odczucia z gry.
- Biegłość w profesjonalnych narzędziach animacyjnych, w tym w animacji klatkowej i edycji motion capture.
- Umiejętność diagnozowania problemów z animacją oraz współpracy z partnerami z działów designu i inżynierii przy znajdowaniu rozwiązań.
- Duża samodzielność, umiejętności komunikacyjne i zdolność dostarczania rezultatów w ramach ograniczeń produkcyjnych.
- Niedawne doświadczenie w produkcji AAA FPS, systemach animacji 3C, animacji technicznej lub powiązanych grach akcji będzie dodatkowym atutem.
- Doświadczenie z kinematyką odwrotną, motion matching, animacją proceduralną, motion warpingiem, retargetingiem, skryptami lub tworzeniem narzędzi będzie dodatkowym atutem.