NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games هو قسم الألعاب التابع لشركة NetEase, Inc.، ويطوّر وينشر ألعاب الفيديو بمختلف أنواعها ومنصاتها للاعبين حول العالم. تضم محفظته ألعابًا مثل Knives Out وHarry Potter: Magic Awakened وNaraka: Bladepoint، إلى جانب مشاريع أُنشئت بالتعاون مع شركات ترفيه مثل Warner Bros. وMojang AB. وتجمع الشركة بين استوديوهات وفرق تطوير في كندا وأوروبا واليابان والولايات المتحدة، وتوفر فرصًا ضمن مؤسسة كبيرة لتطوير الألعاب ونشرها على نطاق دولي.

مُحرّك رسوم متحركة أول أو قائد لرسوم أسلوب اللعب ثلاثية الأبعاد | NetEase Games | العمل عن بُعد من كندا

تبحث NetEase Games عن مُحرّك رسوم متحركة أول أو قائد لإنشاء حركة شخصيات واستجابات وتحكمات وأنظمة كاميرا سريعة الاستجابة لمشروعات ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول بمستوى AAA. يشمل الدور تطوير ميزات الرسوم المتحركة بدءًا من النمذجة الأولية مرورًا بالتكامل مع المحرك ووصولًا إلى الصقل النهائي داخل اللعبة.

الوصف

  • تولَّ ميزات رسوم أسلوب اللعب المتحركة من البداية إلى النهاية، بدءًا من البحث عن المراجع والنمذجة الأولية، مرورًا بإنشاء الأصول والتكامل مع المحرك وتصحيح الأخطاء، ووصولًا إلى الصقل.
  • أنشئ رسومًا متحركة للحركة والأفعال تشمل التنقل وتغيير الاتجاهات والانتقال بين الوقفات والتسلق والتجاوز والتفاعلات القتالية.
  • طوّر رسومًا متحركة من منظور الشخص الأول وللجسم كاملًا، بما في ذلك التعامل مع الأسلحة والاستجابة البصرية للكاميرا.
  • اعمل مع المصممين والمبرمجين لتحسين سرعة الاستجابة والتوقيت والانتقالات وسلوك المقاطعة والإحساس بالوزن والطابع الجسدي.
  • أنشئ وحسّن مخططات الرسوم المتحركة وآلات الحالات وإعدادات المزج وطبقات الرسوم المتحركة باستخدام أدوات المشروع وتقنيات المحرك.
  • طبّق أساليب إنتاج الرسوم المتحركة بالإطارات الرئيسية والتقاط الحركة.
  • راجع الرسوم المتحركة في النسخ القابلة للعب، وحدد المشكلات، ونسّق الإصلاحات متعددة التخصصات.
  • حسّن سير العمل وحل قيود وقت التشغيل والأصول والإنتاج بالتعاون مع فرق الرسوم المتحركة التقنية والهندسة.
  • على مستوى القائد، خطط للميزات، وحدد معايير الجودة، وقدّم الملاحظات، وأرشد أعضاء الفريق، وواصل التنفيذ العملي للرسوم المتحركة.

المتطلبات

  • خبرة مثبتة في إنشاء رسوم أسلوب اللعب المتحركة وتنفيذها لألعاب تصويب من منظور الشخص الأول بمستوى AAA، مع تولّي مسؤولية ميزات أو أنظمة رسوم متحركة.
  • ملف أعمال قوي يوضح ميكانيكا الجسم والإحساس بالوزن والتوقيت والوضعيات والرسوم المتحركة سريعة الاستجابة لأسلوب اللعب.
  • خبرة عملية في دمج أصول الرسوم المتحركة داخل محرك ألعاب وتطويرها في نسخ قابلة للعب.
  • معرفة عملية بمخططات الرسوم المتحركة وآلات الحالات والمزج والرسوم الإضافية والانتقالات التي يقودها أسلوب اللعب.
  • فهم كيفية تضافر حركة الشخصيات وتحكمات اللاعب وسلوك الكاميرا لتشكيل إحساس اللعبة.
  • إتقان أدوات الرسوم المتحركة الاحترافية، بما في ذلك الرسوم بالإطارات الرئيسية وتحرير التقاط الحركة.
  • القدرة على تشخيص مشكلات الرسوم المتحركة والتعاون مع شركاء التصميم والهندسة لإيجاد الحلول.
  • مهارات قوية في تحمّل المسؤولية والتواصل والتسليم ضمن قيود الإنتاج.
  • تُعد الخبرة الحديثة في إنتاج ألعاب AAA أو ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو أنظمة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أو الرسوم المتحركة التقنية أو ألعاب الحركة ذات الصلة ميزة إضافية.
  • تُعد الخبرة في الحركية العكسية أو مطابقة الحركة أو الرسوم المتحركة الإجرائية أو تغيير مسار الحركة أو إعادة الاستهداف أو البرمجة النصية أو تطوير الأدوات ميزة إضافية.