
Η NetEase Games είναι ο gaming τομέας της NetEase, Inc., που αναπτύσσει και εκδίδει βιντεοπαιχνίδια σε διαφορετικά είδη και πλατφόρμες για παίκτες σε όλο τον κόσμο. Το χαρτοφυλάκιό της περιλαμβάνει τα Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened και Naraka: Bladepoint, καθώς και έργα που δημιουργήθηκαν μέσω συνεργασιών με εταιρείες ψυχαγωγίας όπως οι Warner Bros. και Mojang AB. Η εταιρεία συγκεντρώνει στούντιο και ομάδες ανάπτυξης στον Καναδά, την Ευρώπη, την Ιαπωνία και τις Ηνωμένες Πολιτείες, προσφέροντας ευκαιρίες σε έναν μεγάλο, διεθνώς κατανεμημένο οργανισμό ανάπτυξης και έκδοσης παιχνιδιών.
Ανώτερος ή Lead Animator Gameplay, FPS 3C | NetEase Games | Απομακρυσμένη εργασία από τον Καναδά
Η NetEase Games αναζητά ανώτερο ή Lead Animator Gameplay για τη δημιουργία άμεσης κίνησης χαρακτήρων, χειρισμών και συστημάτων κάμερας για έργα AAA shooter πρώτου προσώπου. Ο ρόλος καλύπτει τις δυνατότητες animation από το πρωτότυπο έως την ενσωμάτωση στη μηχανή και το τελικό in-game polish.
Περιγραφή
- Ανάλαβε τις δυνατότητες gameplay animation από την αρχή έως το τέλος, από την έρευνα αναφορών και την προτυποποίηση έως τη δημιουργία assets, την ενσωμάτωση στη μηχανή, τον εντοπισμό σφαλμάτων και το polish.
- Δημιούργησε animations κίνησης και δράσης για locomotion, αλλαγές κατεύθυνσης, μεταβάσεις στάσης, traversal και combat interactions.
- Ανάπτυξε animation πρώτου προσώπου και πλήρους σώματος, συμπεριλαμβανομένου του χειρισμού όπλων και της ανατροφοδότησης από την κάμερα.
- Συνεργάσου με designers και programmers για τη βελτίωση της απόκρισης, του timing, των μεταβάσεων, της συμπεριφοράς διακοπής, του βάρους και της σωματικότητας.
- Δημιούργησε και βελτίωσε animation graphs, state machines, blend setups και animation layers με εργαλεία του έργου και τεχνολογία μηχανής.
- Εφάρμοσε ροές παραγωγής keyframe animation και motion capture.
- Έλεγξε το animation σε playable builds, εντόπισε προβλήματα και συντόνισε διορθώσεις μεταξύ διαφορετικών ειδικοτήτων.
- Βελτίωσε τις ροές εργασίας και επίλυσε περιορισμούς runtime, assets και παραγωγής μαζί με τις ομάδες technical animation και engineering.
- Σε επίπεδο Lead, σχεδίασε δυνατότητες, καθόρισε πρότυπα ποιότητας, παρείχε feedback, καθοδήγησε συναδέλφους και συνέχισε την πρακτική υλοποίηση animation.
Απαιτήσεις
- Αποδεδειγμένη εμπειρία στη δημιουργία και υλοποίηση gameplay animation για AAA shooter πρώτου προσώπου, με ευθύνη για δυνατότητες ή συστήματα animation.
- Ισχυρό portfolio που παρουσιάζει μηχανική σώματος, βάρος, timing, πόζες και responsive gameplay animation.
- Πρακτική εμπειρία στην ενσωμάτωση assets animation σε game engine και στην επανάληψη σε playable builds.
- Λειτουργική γνώση animation graphs, state machines, blending, additive animation και gameplay-driven transitions.
- Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο η κίνηση χαρακτήρα, οι χειρισμοί του παίκτη και η συμπεριφορά της κάμερας συνδυάζονται για να διαμορφώσουν το game feel.
- Άριστη γνώση επαγγελματικών εργαλείων animation, συμπεριλαμβανομένων keyframe animation και motion-capture editing.
- Ικανότητα διάγνωσης προβλημάτων animation και συνεργασίας με design και engineering partners για λύσεις.
- Ισχυρές δεξιότητες ownership, επικοινωνίας και παράδοσης μέσα σε περιορισμούς παραγωγής.
- Πρόσφατη εμπειρία σε παραγωγή AAA FPS, συστήματα 3C animation, technical animation ή συναφή action games αποτελεί πλεονέκτημα.
- Εμπειρία σε inverse kinematics, motion matching, procedural animation, motion warping, retargeting, scripting ή tool development αποτελεί πλεονέκτημα.