
NetEase Games je oddelek podjetja NetEase, Inc. za igre, ki razvija in izdaja videoigre različnih žanrov in za različne platforme za igralce po vsem svetu. Njegov portfelj vključuje igre Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened in Naraka: Bladepoint ter projekte, ustvarjene v sodelovanju z zabavnimi podjetji, kot sta Warner Bros. in Mojang AB. Podjetje združuje studie in razvojne ekipe v Kanadi, Evropi, na Japonskem in v Združenih državah Amerike ter ponuja priložnosti v veliki, mednarodno razpršeni organizaciji za razvoj in izdajanje iger.
Višji ali vodilni animator igranja, 3C FPS | NetEase Games | Delo na daljavo v Kanadi
NetEase Games išče višjega ali vodilnega animatorja igranja, ki bo ustvarjal odzivno gibanje likov, upravljanje in kamerne sisteme za AAA-projekte prvoosebnih streljačin. Vloga zajema animacijske funkcije od prototipiranja prek integracije v pogon do končnega izpopolnjevanja v igri.
Opis
- Prevzeti odgovornost za animacijske funkcije igranja od začetka do konca, od raziskovanja referenc in prototipiranja prek izdelave sredstev, integracije v pogon, odpravljanja napak in končnega izpopolnjevanja.
- Ustvarjati animacije gibanja in dejanj za lokomocijo, spremembe smeri, prehode med držami, premagovanje ovir in bojne interakcije.
- Razvijati prvoosebne animacije in animacije celotnega telesa, vključno z rokovanjem z orožjem in povratnimi informacijami kamere.
- Sodelovati z oblikovalci in programerji pri izpopolnjevanju odzivnosti, časovnega poteka, prehodov, vedenja ob prekinitvah, teže in fizičnosti.
- Ustvarjati in izboljševati animacijske grafe, stroje stanj, nastavitve mešanja in animacijske plasti z uporabo projektnih orodij in tehnologij pogona.
- Uporabljati delovne postopke za ključne animacije in produkcijo z zajemom gibanja.
- Pregledovati animacije v igralnih različicah, prepoznavati težave in usklajevati njihovo reševanje med različnimi strokami.
- Izboljševati delovne postopke ter s tehničnimi animacijskimi in inženirskimi ekipami reševati omejitve izvajanja, sredstev in produkcije.
- Na ravni Lead načrtovati funkcije, določati standarde kakovosti, podajati povratne informacije, mentorirati člane ekipe in še naprej praktično izvajati animacijo.
Zahteve
- Dokazane izkušnje z ustvarjanjem in implementacijo animacije igranja za AAA-prvoosebne streljačine, vključno z odgovornostjo za funkcije ali animacijske sisteme.
- Močan portfelj, ki prikazuje mehaniko telesa, težo, časovni potek, poziranje in odzivno animacijo igranja.
- Praktične izkušnje z integracijo animacijskih sredstev v igralni pogon in iteriranjem v igralnih različicah.
- Delovno znanje animacijskih grafov, strojev stanj, mešanja, aditivne animacije in prehodov, ki jih upravlja igranje.
- Razumevanje, kako gibanje lika, kontrole igralca in vedenje kamere skupaj oblikujejo občutek igranja.
- Dobro poznavanje profesionalnih animacijskih orodij, vključno s ključnimi animacijami in urejanjem zajema gibanja.
- Sposobnost diagnosticiranja težav z animacijo in sodelovanja z oblikovalskimi ter inženirskimi partnerji pri iskanju rešitev.
- Močan občutek za lastništvo, komunikacijske in izvedbene sposobnosti v okviru produkcijskih omejitev.
- Nedavne izkušnje s produkcijo AAA FPS, animacijskimi sistemi 3C, tehnično animacijo ali sorodnimi akcijskimi igrami so prednost.
- Izkušnje z inverzno kinematiko, usklajevanjem gibanja, proceduralno animacijo, spreminjanjem gibanja, ponovnim prirejanjem, skriptiranjem ali razvojem orodij so prednost.