
NetEase Games on NetEase, Inc.-i mängude divisjon, mis arendab ja avaldab eri žanrides ja platvormidel videomänge mängijatele üle kogu maailma. Selle portfelli kuuluvad Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened ja Naraka: Bladepoint ning koostöös selliste meelelahutusettevõtetega nagu Warner Bros. ja Mojang AB loodud projektid. Ettevõte ühendab stuudioid ja arendusmeeskondi Kanadas, Euroopas, Jaapanis ja Ameerika Ühendriikides, pakkudes võimalusi suures rahvusvaheliselt hajutatud mängude arendus- ja kirjastusorganisatsioonis.
Senior- või juhtiv gameplay-animaator, 3C FPS | NetEase Games | Kaugtöö Kanadas
NetEase Games otsib senior- või juhtivat gameplay-animaatorit, kes looks AAA-tasemel esimese isiku tulistamismängude jaoks tundliku tegelasliikumise, juhtimis- ja kaamerasüsteeme. Roll hõlmab animatsioonifunktsioone alates prototüüpimisest kuni mängumootorisse integreerimise ja mängusisese lõppviimistluseni.
Kirjeldus
- Vastutad mänguanimatsiooni funktsioonide eest algusest lõpuni: viitematerjalide uurimisest ja prototüüpimisest kuni varade loomise, mängumootorisse integreerimise, silumise ja viimistluseni.
- Lood liikumis- ja tegevusanimatsioone liikumise, suunamuutuste, asendivahetuste, läbimise ja võitluses suhtlemise jaoks.
- Arendad esimese isiku ja kogu keha animatsioone, sealhulgas relvakäsitlust ja kaamera tagasisidet.
- Teed koostööd disainerite ja programmeerijatega, et täiustada reageerivust, ajastust, üleminekuid, katkestamiskäitumist, kaalu ja füüsilisust.
- Lood ja täiustad animatsioonigraafikuid, olekumasinaid, segamislahendusi ja animatsioonikihte projektitööriistade ning mängumootori tehnoloogia abil.
- Rakendad võtmekaadrianimatsiooni ja liikumise jäädvustamise tootmise töövooge.
- Vaatad animatsiooni üle mängitavates versioonides, tuvastad probleemid ja koordineerid valdkondadevahelisi parandusi.
- Täiustad töövooge ning lahendad käitusaja-, vara- ja tootmispiiranguid tehnilise animatsiooni ja insenerimeeskondadega.
- Lead-tasemel kavandad funktsioone, määratled kvaliteedistandardid, annad tagasisidet, juhendad meeskonnaliikmeid ja jätkad animatsiooni praktilise rakendamisega.
Nõuded
- Tõendatud kogemus mänguanimatsiooni loomisel ja rakendamisel AAA-tasemel esimese isiku tulistamismängudes ning funktsioonide või animatsioonisüsteemide eest vastutamisel.
- Tugev portfoolio, mis näitab keha mehaanika, kaalu, ajastuse, pooside ja reageeriva mänguanimatsiooni oskusi.
- Praktiline kogemus animatsioonivarade mängumootorisse integreerimisel ja mängitavates versioonides iteratsioonide tegemisel.
- Animatsioonigraafikute, olekumasinate, segamise, aditiivse animatsiooni ja mänguloogikast juhitud üleminekute töökogemus.
- Arusaam sellest, kuidas tegelase liikumine, mängija juhtimine ja kaamera käitumine koos mängutunnet kujundavad.
- Professionaalsete animatsioonitööriistade oskus, sealhulgas võtmekaadrianimatsioon ja liikumise jäädvustuste töötlus.
- Oskus animatsiooniprobleeme diagnoosida ja teha lahenduste leidmisel koostööd disaini- ning inseneripartneritega.
- Tugev vastutustunne, suhtlusoskus ja tarnevõime tootmispiirangute tingimustes.
- Hiljutine AAA-taseme FPS-i tootmise, 3C-animatsioonisüsteemide, tehnilise animatsiooni või seotud märulimängude kogemus tuleb kasuks.
- Pöördkinemaatika, liikumise sobitamise, protseduurilise animatsiooni, liikumise painutamise, ümberkaardistamise, skriptimise või tööriistaarenduse kogemus tuleb kasuks.