NetEase Games
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NetEase Games è la divisione videogiochi di NetEase, Inc., che sviluppa e pubblica videogiochi di diversi generi e per varie piattaforme destinati a giocatori di tutto il mondo. Il suo portafoglio comprende Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened e Naraka: Bladepoint, oltre a progetti realizzati attraverso collaborazioni con aziende del settore dell’intrattenimento come Warner Bros. e Mojang AB. L’azienda riunisce studi e team di sviluppo in Canada, Europa, Giappone e Stati Uniti, offrendo opportunità in una grande organizzazione internazionale di sviluppo e pubblicazione di videogiochi.

Animatore senior o lead di gameplay, FPS 3C | NetEase Games | Da remoto in Canada

NetEase Games cerca un animatore senior o lead di gameplay per creare movimenti dei personaggi, controlli e sistemi di telecamera reattivi per progetti AAA di sparatutto in prima persona. Il ruolo comprende le funzionalità di animazione dalla prototipazione all’integrazione nel motore e alla rifinitura finale nel gioco.

Descrizione

  • Gestire le funzionalità di animazione del gameplay dall’inizio alla fine, dalla ricerca di riferimenti e dalla prototipazione alla creazione degli asset, all’integrazione nel motore, al debug e alla rifinitura.
  • Creare animazioni di movimento e azione per locomozione, cambi di direzione, transizioni di postura, attraversamento dell’ambiente e interazioni di combattimento.
  • Sviluppare animazioni in prima persona e a corpo intero, inclusi la gestione delle armi e il feedback della telecamera.
  • Collaborare con designer e programmatori per perfezionare reattività, ritmo, transizioni, comportamento in caso di interruzione, peso e fisicità.
  • Creare e migliorare grafici di animazione, macchine a stati, configurazioni di blending e livelli di animazione utilizzando gli strumenti del progetto e la tecnologia del motore.
  • Applicare flussi di lavoro di produzione per animazione keyframe e motion capture.
  • Esaminare l’animazione nelle build giocabili, individuare i problemi e coordinare le correzioni tra le diverse discipline.
  • Migliorare i flussi di lavoro e risolvere i vincoli di runtime, degli asset e di produzione insieme ai team di animazione tecnica e ingegneria.
  • A livello lead, pianificare le funzionalità, definire gli standard qualitativi, fornire feedback, fare da mentore ai colleghi e continuare a implementare direttamente le animazioni.

Requisiti

  • Esperienza comprovata nella creazione e implementazione di animazioni di gameplay per sparatutto AAA in prima persona, con responsabilità su funzionalità o sistemi di animazione.
  • Portfolio solido che dimostri meccanica del corpo, peso, ritmo, pose e animazione di gameplay reattiva.
  • Esperienza pratica nell’integrazione di asset di animazione in un motore di gioco e nell’iterazione su build giocabili.
  • Conoscenza operativa di grafici di animazione, macchine a stati, blending, animazione additiva e transizioni guidate dal gameplay.
  • Comprensione di come movimento del personaggio, controlli del giocatore e comportamento della telecamera contribuiscano insieme a definire la sensazione di gioco.
  • Padronanza degli strumenti professionali di animazione, inclusi animazione keyframe ed editing della motion capture.
  • Capacità di diagnosticare i problemi di animazione e collaborare con i team di design e ingegneria per trovare soluzioni.
  • Forte senso di responsabilità, buone capacità comunicative e capacità di consegna entro i vincoli di produzione.
  • Costituisce un vantaggio l’esperienza recente nella produzione AAA FPS, nei sistemi di animazione 3C, nell’animazione tecnica o in giochi d’azione correlati.
  • Costituisce un vantaggio l’esperienza con cinematica inversa, motion matching, animazione procedurale, motion warping, retargeting, scripting o sviluppo di strumenti.