
„NetEase Games“ yra „NetEase, Inc.“ žaidimų padalinys, kuriantis ir leidžiantis įvairių žanrų bei platformų vaizdo žaidimus žaidėjams visame pasaulyje. Įmonės portfelyje yra „Knives Out“, „Harry Potter: Magic Awakened“ ir „Naraka: Bladepoint“, taip pat projektai, sukurti bendradarbiaujant su tokiomis pramogų bendrovėmis kaip „Warner Bros.“ ir „Mojang AB“. Įmonė suburia studijas ir kūrėjų komandas Kanadoje, Europoje, Japonijoje ir Jungtinėse Amerikos Valstijose, suteikdama galimybių didelėje, tarptautiniu mastu išskaidytoje žaidimų kūrimo ir leidybos organizacijoje.
Vyresnysis arba pagrindinis žaidimų animacijos kūrėjas, 3C FPS | NetEase Games | Nuotolinis darbas Kanadoje
„NetEase Games“ ieško vyresniojo arba pagrindinio žaidimų animacijos kūrėjo, kuris AAA lygio pirmojo asmens šaudyklių projektams kurtų jautrų veikėjų judėjimą, valdymo ir kameros sistemas. Šis vaidmuo apima animacijos funkcijas nuo prototipavimo iki integravimo į variklį ir galutinio tobulinimo žaidime.
Aprašymas
- Būsite atsakingi už visas žaidimo animacijos funkcijas – nuo informacijos šaltinių tyrimo ir prototipavimo iki išteklių kūrimo, integravimo į žaidimo variklį, derinimo ir galutinio tobulinimo.
- Kursite judėjimo ir veiksmų animacijas locomocijai, krypties pakeitimams, pozos perėjimams, judėjimui per aplinką ir kovos sąveikoms.
- Kursite pirmojo asmens ir viso kūno animaciją, įskaitant ginklų valdymą ir kameros grįžtamąjį ryšį.
- Dirbsite su dizaineriais ir programuotojais, kad tobulintumėte reakciją, laiką, perėjimus, pertraukimo elgseną, svorio pojūtį ir fiziškumą.
- Kursite ir tobulinsite animacijos grafus, būsenų mašinas, maišymo sąrankas ir animacijos sluoksnius naudodami projekto įrankius bei variklio technologiją.
- Taikysite pagrindinių kadrų animacijos ir judesio fiksavimo gamybos procesus.
- Peržiūrėsite animaciją žaidžiamose versijose, nustatysite problemas ir koordinuosite tarpdisciplininius taisymus.
- Tobulinsite procesus ir spręsite vykdymo laiko, išteklių bei gamybos apribojimus kartu su techninės animacijos ir inžinerijos komandomis.
- Pagrindinio kūrėjo lygmeniu planuosite funkcijas, nustatysite kokybės standartus, teiksite grįžtamąjį ryšį, ugdysite komandos narius ir toliau praktiškai įgyvendinsite animaciją.
Reikalavimai
- Įrodyta žaidimų animacijos kūrimo ir įgyvendinimo patirtis AAA lygio pirmojo asmens šaudyklėse, prisiimant atsakomybę už funkcijas ar animacijos sistemas.
- Stiprus portfolio, atskleidžiantis kūno mechanikos, svorio, laiko, pozavimo ir jautrios žaidimo animacijos įgūdžius.
- Praktinė animacijos išteklių integravimo į žaidimo variklį ir iteravimo žaidžiamose versijose patirtis.
- Animacijos grafų, būsenų mašinų, maišymo, papildomosios animacijos ir žaidimo logikos valdomų perėjimų išmanymas.
- Supratimas, kaip veikėjo judėjimas, žaidėjo valdymas ir kameros elgsena kartu formuoja žaidimo pojūtį.
- Profesionalių animacijos įrankių išmanymas, įskaitant pagrindinių kadrų animaciją ir judesio fiksavimo redagavimą.
- Gebėjimas diagnozuoti animacijos problemas ir kartu su dizaino bei inžinerijos partneriais ieškoti sprendimų.
- Stiprūs atsakomybės, komunikacijos ir užduočių įgyvendinimo įgūdžiai gamybos apribojimų sąlygomis.
- Naujausia AAA FPS gamybos, 3C animacijos sistemų, techninės animacijos ar susijusių veiksmo žaidimų patirtis būtų privalumas.
- Atvirkštinės kinematikos, judesio atpažinimo, procedūrinės animacijos, judesio deformavimo, pertaikymo, scenarijų kūrimo ar įrankių kūrimo patirtis būtų privalumas.