
NetEase Games este divizia de jocuri a NetEase, Inc., care dezvoltă și publică jocuri video pentru jucători din întreaga lume, în diverse genuri și pe mai multe platforme. Portofoliul său include Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened și Naraka: Bladepoint, precum și proiecte create prin colaborări cu companii de divertisment precum Warner Bros. și Mojang AB. Compania reunește studiouri și echipe de dezvoltare din Canada, Europa, Japonia și Statele Unite, oferind oportunități într-o organizație mare, internațională, de dezvoltare și publicare a jocurilor.
Animator senior sau coordonator pentru gameplay, FPS 3C | NetEase Games | Lucru la distanță din Canada
NetEase Games caută un animator senior sau coordonator pentru gameplay, care să creeze mișcări receptive ale personajelor, controale și sisteme de cameră pentru proiecte AAA de tip first-person shooter. Rolul acoperă funcționalitățile de animație de la prototipare până la integrarea în motor și finisarea finală în joc.
Descriere
- Gestionează funcționalitățile de animație pentru gameplay de la un capăt la altul, de la cercetarea referințelor și prototipare până la crearea asseturilor, integrarea în motor, depanare și finisare.
- Creează animații de mișcare și acțiune pentru locomoție, schimbări de direcție, tranziții între poziții, traversare și interacțiuni de luptă.
- Dezvoltă animații la persoana întâi și pentru întregul corp, inclusiv mânuirea armelor și feedbackul camerei.
- Colaborează cu designerii și programatorii pentru a rafina receptivitatea, sincronizarea, tranzițiile, comportamentul la întreruperi, greutatea și senzația de fizicalitate.
- Creează și îmbunătățește grafuri de animație, mașini de stări, configurații de blending și straturi de animație folosind instrumentele proiectului și tehnologia motorului.
- Aplică fluxuri de producție pentru animație cu cadre-cheie și captură de mișcare.
- Verifică animația în builduri jucabile, identifică problemele și coordonează remedieri între discipline.
- Îmbunătățește fluxurile de lucru și rezolvă limitările de runtime, asseturi și producție împreună cu echipele de animație tehnică și inginerie.
- La nivel de coordonator, planifică funcționalități, definește standarde de calitate, oferă feedback, îndrumă colegii și continuă implementarea practică a animației.
Cerințe
- Experiență demonstrată în crearea și implementarea animației pentru gameplay în jocuri AAA de tip first-person shooter, cu responsabilitate asupra unor funcționalități sau sisteme de animație.
- Portofoliu solid care demonstrează mecanica corpului, greutatea, sincronizarea, pozarea și animația receptivă pentru gameplay.
- Experiență practică în integrarea asseturilor de animație într-un motor de joc și în iterarea în builduri jucabile.
- Cunoștințe practice despre grafuri de animație, mașini de stări, blending, animație aditivă și tranziții controlate de gameplay.
- Înțelegerea modului în care mișcarea personajului, controalele jucătorului și comportamentul camerei se combină pentru a modela senzația jocului.
- Competență în instrumente profesionale de animație, inclusiv animație cu cadre-cheie și editarea capturii de mișcare.
- Capacitatea de a diagnostica probleme de animație și de a colabora cu partenerii din design și inginerie pentru soluții.
- Simț puternic al responsabilității, abilități de comunicare și de livrare în limitele producției.
- Experiența recentă în producție AAA FPS, sisteme de animație 3C, animație tehnică sau jocuri de acțiune similare constituie un avantaj.
- Experiența cu inverse kinematics, motion matching, animație procedurală, motion warping, retargeting, scripting sau dezvoltare de instrumente constituie un avantaj.