高级或首席游戏玩法动画师,3C FPS|网易游戏|加拿大远程
网易游戏正在招聘高级或首席游戏玩法动画师,为 AAA 第一人称射击项目打造响应灵敏的角色移动、操控与镜头系统。 你将负责从原型设计到引擎集成及最终游戏内打磨的完整动画功能流程。
描述
- 负责游戏玩法动画功能的全流程,从参考资料研究和原型设计,到资产制作、引擎集成、调试与打磨。
- 为移动、方向变化、姿态转换、攀爬穿越和战斗交互制作移动与动作动画。
- 开发第一人称和全身动画,包括武器操作与镜头反馈。
- 与设计师和程序员合作,优化响应性、时序、过渡、中断行为、重量感与物理表现。
- 使用项目工具和引擎技术创建并改进动画图表、状态机、混合设置和动画层。
- 应用关键帧动画与动作捕捉制作流程。
- 在可游玩版本中检查动画,发现问题并协调跨职能修复。
- 与技术动画和工程团队合作改进工作流程,解决运行时、资产和制作限制。
- 在首席级别,规划功能、制定质量标准、提供反馈、指导团队成员,并持续亲自参与动画实现。
任职要求
- 具备为 AAA 第一人称射击游戏制作和实现游戏玩法动画的经验,并曾负责相关功能或动画系统。
- 拥有优秀的作品集,能够展示身体力学、重量感、时序、姿态和响应式游戏玩法动画。
- 具备将动画资产集成至游戏引擎并在可游玩版本中反复迭代的实际经验。
- 熟悉动画图表、状态机、混合、叠加动画以及由游戏玩法驱动的过渡。
- 理解角色移动、玩家操控与镜头行为如何共同塑造游戏手感。
- 熟练使用专业动画工具,包括关键帧动画和动作捕捉编辑工具。
- 能够诊断动画问题,并与设计和工程合作伙伴协作解决问题。
- 在制作限制下具备较强的责任意识、沟通能力和交付能力。
- 近期 AAA FPS 制作、3C 动画系统、技术动画或相关动作游戏经验优先。
- 具备反向动力学、动作匹配、程序化动画、动作扭曲、重定向、脚本编写或工具开发经验优先。
