
NetEase Games er spilldivisjonen til NetEase, Inc., som utvikler og utgir videospill på tvers av sjangre og plattformer for spillere over hele verden. Porteføljen omfatter Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened og Naraka: Bladepoint, i tillegg til prosjekter som er utviklet gjennom samarbeid med underholdningsselskaper som Warner Bros. og Mojang AB. Selskapet samler studioer og utviklingsteam i Canada, Europa, Japan og USA og tilbyr muligheter i en stor, internasjonalt distribuert organisasjon for spillutvikling og -utgivelse.
Senior eller Lead Gameplay-animatør, 3C FPS | NetEase Games | Fjernarbeid i Canada
NetEase Games søker en senior eller lead gameplay-animatør som skal lage responsive karakterbevegelser, kontrollsystemer og kamerasystemer for AAA-prosjekter innen førstepersonsskytespill. Rollen omfatter animasjonsfunksjoner fra prototyping via motorintegrasjon til siste finpuss i spillet.
Beskrivelse
- Ha ansvar for gameplay-animasjoner fra start til slutt, fra referansearbeid og prototyping til produksjon av ressurser, motorintegrasjon, feilsøking og finpuss.
- Lage bevegelses- og handlingsanimasjoner for forflytning, retningsendringer, stillingsskifter, traversal og kampinteraksjoner.
- Utvikle førstepersons- og helkroppsanimasjoner, inkludert våpenhåndtering og kamerareaksjoner.
- Samarbeide med designere og programmerere for å forbedre respons, timing, overganger, avbruddsatferd, tyngde og fysiskhet.
- Lage og forbedre animasjonsgrafer, tilstandsmaskiner, blend-oppsett og animasjonslag ved hjelp av prosjektverktøy og motorteknologi.
- Bruke arbeidsflyter for keyframe-animasjon og motion-capture-produksjon.
- Gjennomgå animasjoner i spillbare bygg, identifisere problemer og koordinere tverrfaglige løsninger.
- Forbedre arbeidsflyter og løse begrensninger knyttet til runtime, ressurser og produksjon sammen med tekniske animasjons- og ingeniørteam.
- På Lead-nivå planlegge funksjoner, definere kvalitetsstandarder, gi tilbakemeldinger, veilede kolleger og fortsette med praktisk implementering av animasjoner.
Krav
- Dokumentert erfaring med å lage og implementere gameplay-animasjoner for AAA-førstepersonsskytespill, med ansvar for funksjoner eller animasjonssystemer.
- En sterk portefølje som viser kroppsmekanikk, tyngde, timing, posering og responsiv gameplay-animasjon.
- Praktisk erfaring med å integrere animasjonsressurser i en spillmotor og iterere i spillbare bygg.
- God kjennskap til animasjonsgrafer, tilstandsmaskiner, blending, additiv animasjon og gameplaystyrte overganger.
- Forståelse av hvordan karakterbevegelser, spillerkontroller og kameratferd sammen former spillfølelsen.
- Gode ferdigheter i profesjonelle animasjonsverktøy, inkludert keyframe-animasjon og redigering av motion capture.
- Evne til å diagnostisere animasjonsproblemer og samarbeide med design- og ingeniørpartnere om løsninger.
- Sterkt eierskap, gode kommunikasjonsevner og evne til å levere innenfor produksjonsbegrensninger.
- Nyere erfaring med AAA-FPS-produksjon, 3C-animasjonssystemer, teknisk animasjon eller relaterte actionspill er en fordel.
- Erfaring med inverse kinematics, motion matching, prosedyrebasert animasjon, motion warping, retargeting, skripting eller verktøyutvikling er en fordel.