NetEase Games
NetEase Games
NetEase Games er spilldivisjonen til NetEase, Inc., som utvikler og utgir videospill på tvers av sjangre og plattformer for spillere over hele verden. Porteføljen omfatter Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened og Naraka: Bladepoint, i tillegg til prosjekter som er utviklet gjennom samarbeid med underholdningsselskaper som Warner Bros. og Mojang AB. Selskapet samler studioer og utviklingsteam i Canada, Europa, Japan og USA og tilbyr muligheter i en stor, internasjonalt distribuert organisasjon for spillutvikling og -utgivelse.

Senior eller Lead Gameplay-animatør, 3C FPS | NetEase Games | Fjernarbeid i Canada

NetEase Games søker en senior eller lead gameplay-animatør som skal lage responsive karakterbevegelser, kontrollsystemer og kamerasystemer for AAA-prosjekter innen førstepersonsskytespill. Rollen omfatter animasjonsfunksjoner fra prototyping via motorintegrasjon til siste finpuss i spillet.

Beskrivelse

  • Ha ansvar for gameplay-animasjoner fra start til slutt, fra referansearbeid og prototyping til produksjon av ressurser, motorintegrasjon, feilsøking og finpuss.
  • Lage bevegelses- og handlingsanimasjoner for forflytning, retningsendringer, stillingsskifter, traversal og kampinteraksjoner.
  • Utvikle førstepersons- og helkroppsanimasjoner, inkludert våpenhåndtering og kamerareaksjoner.
  • Samarbeide med designere og programmerere for å forbedre respons, timing, overganger, avbruddsatferd, tyngde og fysiskhet.
  • Lage og forbedre animasjonsgrafer, tilstandsmaskiner, blend-oppsett og animasjonslag ved hjelp av prosjektverktøy og motorteknologi.
  • Bruke arbeidsflyter for keyframe-animasjon og motion-capture-produksjon.
  • Gjennomgå animasjoner i spillbare bygg, identifisere problemer og koordinere tverrfaglige løsninger.
  • Forbedre arbeidsflyter og løse begrensninger knyttet til runtime, ressurser og produksjon sammen med tekniske animasjons- og ingeniørteam.
  • På Lead-nivå planlegge funksjoner, definere kvalitetsstandarder, gi tilbakemeldinger, veilede kolleger og fortsette med praktisk implementering av animasjoner.

Krav

  • Dokumentert erfaring med å lage og implementere gameplay-animasjoner for AAA-førstepersonsskytespill, med ansvar for funksjoner eller animasjonssystemer.
  • En sterk portefølje som viser kroppsmekanikk, tyngde, timing, posering og responsiv gameplay-animasjon.
  • Praktisk erfaring med å integrere animasjonsressurser i en spillmotor og iterere i spillbare bygg.
  • God kjennskap til animasjonsgrafer, tilstandsmaskiner, blending, additiv animasjon og gameplaystyrte overganger.
  • Forståelse av hvordan karakterbevegelser, spillerkontroller og kameratferd sammen former spillfølelsen.
  • Gode ferdigheter i profesjonelle animasjonsverktøy, inkludert keyframe-animasjon og redigering av motion capture.
  • Evne til å diagnostisere animasjonsproblemer og samarbeide med design- og ingeniørpartnere om løsninger.
  • Sterkt eierskap, gode kommunikasjonsevner og evne til å levere innenfor produksjonsbegrensninger.
  • Nyere erfaring med AAA-FPS-produksjon, 3C-animasjonssystemer, teknisk animasjon eller relaterte actionspill er en fordel.
  • Erfaring med inverse kinematics, motion matching, prosedyrebasert animasjon, motion warping, retargeting, skripting eller verktøyutvikling er en fordel.