NetEase Games
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NetEase Games est la division jeux vidéo de NetEase, Inc., qui développe et édite des jeux vidéo de différents genres et sur diverses plateformes pour des joueurs du monde entier. Son catalogue comprend Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened et Naraka: Bladepoint, ainsi que des projets créés en collaboration avec des entreprises de divertissement telles que Warner Bros. et Mojang AB. L’entreprise réunit des studios et des équipes de développement au Canada, en Europe, au Japon et aux États-Unis, offrant des opportunités au sein d’une grande organisation internationale de développement et d’édition de jeux vidéo.

Animateur gameplay senior ou lead, FPS 3C | NetEase Games | Télétravail au Canada

NetEase Games recherche un animateur gameplay senior ou lead pour créer des mouvements de personnages, des contrôles et des systèmes de caméra réactifs pour des projets AAA de tir à la première personne. Le poste couvre les fonctionnalités d’animation, du prototypage à l’intégration dans le moteur et au polissage final en jeu.

Description

  • Prendre en charge les fonctionnalités d’animation gameplay de bout en bout, de la recherche de références et du prototypage à la création des assets, l’intégration dans le moteur, le débogage et le polissage.
  • Créer des animations de mouvement et d’action pour la locomotion, les changements de direction, les transitions de posture, la traversée de l’environnement et les interactions de combat.
  • Développer des animations à la première personne et en vue corps entier, notamment pour le maniement des armes et le retour de la caméra.
  • Collaborer avec les designers et les programmeurs pour affiner la réactivité, le rythme, les transitions, le comportement en cas d’interruption, le poids et la physicalité.
  • Créer et améliorer les graphes d’animation, les machines à états, les configurations de mélange et les couches d’animation à l’aide des outils du projet et de la technologie du moteur.
  • Appliquer des workflows de production d’animation par images clés et de capture de mouvement.
  • Examiner l’animation dans des builds jouables, identifier les problèmes et coordonner les corrections entre disciplines.
  • Améliorer les workflows et résoudre les contraintes d’exécution, d’assets et de production avec les équipes d’animation technique et d’ingénierie.
  • Au niveau lead, planifier les fonctionnalités, définir les standards de qualité, donner des retours, accompagner les coéquipiers et continuer à implémenter directement les animations.

Exigences

  • Expérience avérée dans la création et l’implémentation d’animations gameplay pour des jeux AAA de tir à la première personne, avec la responsabilité de fonctionnalités ou de systèmes d’animation.
  • Portfolio solide démontrant la mécanique corporelle, le poids, le rythme, les poses et l’animation gameplay réactive.
  • Expérience pratique de l’intégration d’assets d’animation dans un moteur de jeu et de l’itération dans des builds jouables.
  • Bonne connaissance des graphes d’animation, des machines à états, du blending, de l’animation additive et des transitions pilotées par le gameplay.
  • Compréhension de la manière dont les mouvements du personnage, les contrôles du joueur et le comportement de la caméra façonnent conjointement les sensations de jeu.
  • Maîtrise des outils professionnels d’animation, notamment l’animation par images clés et l’édition de capture de mouvement.
  • Capacité à diagnostiquer les problèmes d’animation et à collaborer avec les équipes de design et d’ingénierie pour trouver des solutions.
  • Fort sens des responsabilités, bonnes aptitudes de communication et capacité à livrer dans le respect des contraintes de production.
  • Une expérience récente en production AAA FPS, en systèmes d’animation 3C, en animation technique ou dans des jeux d’action similaires constitue un atout.
  • Une expérience de la cinématique inverse, de la correspondance de mouvement, de l’animation procédurale, de la déformation du mouvement, du retargeting, du scripting ou du développement d’outils constitue un atout.